标题:
Unity Engine的战舰世界
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作者:
Z鱼雷鲨
时间:
2012-11-30 10:42
标题:
Unity Engine的战舰世界
zj.7391.com
战舰世界还没开放就已经被山寨,还用的是Unity引擎,做成了网页游戏……
本鲨已经进入压力测试位置。
作者:
JUSTICE
时间:
2012-11-30 11:35
大海战式的科技树 + 激战太平洋式的战斗控制 + 坦克世界式的主UI
海战传奇要内牛满面了,折腾好几年做出来的东西还不如一个页游
作者:
Z鱼雷鲨
时间:
2012-11-30 13:58
标题:
回复 #2 JUSTICE 的帖子
Unity这种计算方式虽然省网速省成本但是吃系统,iPad1玩Dead Trigger几分钟就坏一次。
作者:
moja
时间:
2012-12-4 11:23
标题:
回复 #2 JUSTICE 的帖子
但是正义兄你要考虑到这个是页游,是必须要生存的。所以
强烈要求93鱼雷道具收费,烈风道具收费,F8F道具收费,唉,所有航母都道具收费算了。免费的屌丝最高最高只能开轻巡,还是条约型煤缶非中线配置无弹射器的轻巡。
作者:
JUSTICE
时间:
2012-12-4 12:11
QUOTE:
原帖由
moja
于 2012-12-4 11:23 发表
但是正义兄你要考虑到这个是页游,是必须要生存的。所以
强烈要求93鱼雷道具收费,烈风道具收费,F8F道具收费,唉,所有航母都道具收费算了。免费的屌丝最高最高只能开轻巡,还是条约型煤缶非中线配置无弹射器的轻巡。 ...
像这种“不付费就玩不到顶级”的方式已经退流行啦
现在的方法是“不付费需要花5年玩到顶级,付费获得10倍经验”
作者:
moja
时间:
2012-12-6 16:06
标题:
回复 #5 JUSTICE 的帖子
我是一直在想的,像“金币镇远性能怒压大和,金币联合舰队镇远性能怒压衣阿华”这种企划案是一定在企划组长的桌子抽屉里放着的,关键是,他什么时候拿出来?
作者:
JUSTICE
时间:
2012-12-6 17:54
QUOTE:
原帖由
moja
于 2012-12-6 16:06 发表
我是一直在想的,像“金币镇远性能怒压大和,金币联合舰队镇远性能怒压衣阿华”这种企划案是一定在企划组长的桌子抽屉里放着的,关键是,他什么时候拿出来? ...
这种方案一般都是在产品末期才会拿出来,相当于准备最后捞一票走人了
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