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foreverwind 于 2013-1-16 21:43 发表
既然也都说到仿生学,人类的的头骨(取景器)胸骨(座舱)骨盆(腰部)三大体块是在脊骨的连接下,如图一个转身都需要三个体块复杂的联动,如果腰部可动性角度有限,比如像21楼说的印象里仅有45度可动性.ambac联动拟人性从何实现.重心的转移是建立在体块联动上的.
另外假如设计成坦克炮塔不是毫无用处.比如在08ms的矿山城区,09hover着怎么能那么便捷的转到另一个街道攻击?如果上半身设计为拟人联动那么可动性有限,惯性作用下整体需要一个相当的旋回半径才能对准目标.结果应该是一面撞开建筑物一面前进.
原地转身,按机动条子这种初期二足步行机体设定的数据,8米机体需要4米的原地旋回半径,18米的东西在密林,街区,陆上基地等等区域作拟人整体联动转向,相信不太容易,周边的被害面积和各种障碍物....
宇宙战一样,官方设定零点几秒时间喷射和肢体联动转身毫无问题,但是惯性下同样存在一个旋回半径,有利攻击位置可能丧失.相反,炮塔化可以在原地作广域攻击.