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标题: 前几天关于PS4的讨论之个人综合 [打印本页]

作者: FA怪叔叔    时间: 2014-7-15 03:41     标题: 前几天关于PS4的讨论之个人综合

RT,首先说好,这个帖子可能需要一定的硬件知识,如果不懂的话可能无法继续看下去。只需要看看最后的结论部分就可以了。另外,这帖子可能比较残酷,心理承受能力不好的诸位赶紧X了,否则让你难受几天什么的我也是对不住的。

最近,本人有幸路过了澳洲本土的二手店,看到一台今年年初才卖出去的PS4卖了450刀,刚好老电脑到了需要升级的时候(华硕G73JH,I7 720QM+5870M的组合),在考虑到最近的电脑硬件价钱简直不能忍,即便是拿国内来说,你要来个像样的配置,基本上怎么着都得6000以上,三年以后还得升级换代。这么一比较,于是果断索尼大法好顶赞了。接下来本人抱着硬件评测的心态买了战场4,murdered:soul suspect, infamous 2ed son, metal gears ground zero, watch dog,killing zone shadow fall 进行硬件评测式试玩。试玩的结果,可以说不容乐观来形容。最惨不忍睹的是BF4,在PS4下某些个模型细节简直让我联想到当年我用ATHON 550MHZ+ TNT2 ULTRA打重返德军总部。截图我就不放了,放了人家可以说你是PS什么的,具体位子有PS4的玩家大可以找找看,魔都大战里的小绵羊还有部分警车,海战那一关的水面效果外加航母远景细节。而且在动态下整体对比下来,个人感觉甚至相当于PC低特效细节+中特效的光影效果。这结果说实在的让我非常失望,说的不好听点,你就是直接用WIDOWS 7,靠你的硬件,8核心的APU级CPU,外加7870级的显卡,你都不至于这么来个这样的900P画面糊弄我吧?再说谋杀犯,这个开机以后看到虚幻引擎的标志我当时就大呼这下评测不成了。这引擎说实在的也不是啥新鲜玩意儿了,大家都吃的比较透,因此我当时就估计PC平台最高画质应该和PS4上差不多。果不其然,让用I5 4670+670的哥们全效跑了一个,截图看来丝毫没有区别。看门狗的表现略微好点,但是你要说有多厉害,那是真没有。而合金装备这东西则非常微妙,人物细节牛逼无比,光影效果也不错,但是其他的么也就这样了,谈不上有多厉害。因此可以看做是优化地比较讨巧。最后是infamous和killingzone这两个独占的大作。前者目前我进行到89%,善恶两方全破关外加任务全清,我也不是什么白金党,所以干脆就放置PLAY了。可以说,这作品可以代表目前我看到的PS4最高画面水平。但是,要说有多厉害那是真没有,个人感觉,这玩意儿相当于黑道圣徒3和4 PC版本DX11特效开启那样的。至于说KILLINGZONE,这玩意儿的画面说实在的真心对不住。我这台老机器跑孤岛危机2能在DX9.0C模式下开到EXTREME,各种完爆它,这让人怀疑这东西到底有没有进行过像样的优化?打完这几个游戏,个人总结如下:PS4作为一个次时代主机,比起它的前辈PS3来说,远远做不到把当时的PC吊起来打,反倒是自己被PC吊打,某些比较极端的发言,比如说PS4牛逼个毛一张GTX570秒全家什么的其实实际上是有道理有依据的。当然,这可以看做是游戏机初期没有吃透优化的关系,不过比起他的前辈PS3来说,这东西其实潜力是非常低的,因为PS4实际上并不是什么新的东西,关于这一点下面的文章会进行详细分析。但是不管如何,你说一台主机才几个钱?能让你爽上这么多年,忍了忍了吧,从经济的角度来说,索尼大法好定赞没错的。我当时也是这么想的,但是后来跑去显卡吧和人交流了一下,结果发现可能还是我太耐腐了。现在最大的问题是,你真能爽上这么多年么?我的脑洞一下就开了,于是有了下面的东西。
可以说,不论是PS4还是XBOX ONE,这两个东西都可以看做一台特化的PC,是一种完全体的APU结构,其中XBOX ONE是PS4的阉版,内存带宽和显卡的SP数目进行了一定程度上的阉割,别的几乎完全一样。因此这里我也只讲讲PS4吧,XBOX ONE的情况实际上是一模一样的、
谈到这里,首先我要讲讲什么叫APU了。知道的诸位完全可以无视这个问题直接跳到下一段,不知道的话就请看一下好了。APU这东西,说白了就是AMD研究出来的往CPU里塞进GPU,也就是显卡芯片, CPU身兼GPU CPU两个功能,和以往的所谓集成显卡的不同之处在于,真正以上的APU,是CPU和GPU两个东西结合的非常紧密,彻底分不开的,因为二者通用一个内存,并且存在无间隔的内存共享。而目前这东西在PC平台上的问题在于,1。PC平台的内存带宽实在过低。懂PC硬件的都知道,系统内存是系统内存,显卡的内存是显存,其中系统内存的速度远远低于显存。所以这就导致了一个问题,APU系统是要利用系统内存作为其显存的,因此,可怜的系统内存带宽无法满足高性能GPU对内存带宽的需要。而PS4和XBOX ONE平台都没有这样的问题,因为系统内存一个是256bit的DDR5,一个是256BIT的DDR3,对于喂饱GPU这个问题是丝毫没有什么难度。2,目前的PC其实尚未真正进入异构(APU)时代。所有的游戏并未真正意义上对异构优化,然而这对于PS4也好XBOX ONE也好都不存在问题,因为游戏机平台的游戏,基本上都是针对固定的硬件规格进行优化,说的明确点,就是软件必须迁就硬件,这和PC平台完全是相反的。
现在,问题就来了。论硬件性能,其实PS4也好XB也好完全谈不上有多次时代。其实说的难听点,用着SATAII接口的PS4简直是上世带的。如果假设这两平台需要和上一代平台有同样的寿命的话,我表示这几乎不怎么可能,别说7年,可能2-3年以后PC平台上的3D显示技术可能就已经成熟,那时候的游戏对帧率的要求直接翻一倍,更别提什么4K显示了。试问到时候怎么办?(下面的内容比较恐怖,如果你愿意看下去的话可以继续看下去,不愿意看的话现在赶紧X了还来得及)



























答案其实很简单,提升硬件就可以了。这一代平台,无论巨硬还是索尼,其实都是一台特制的PC。要提升硬件并且做到向下兼容其实是一个非常低成本的行为。这里我就分析一下为什么。在大概10多年以前,本人曾经从MC上听到过一个比较骇人的说法,说当年INTEL每制造一块CPU,其制造费用其实完全不值得一提。真正可怕的地方在于开发成本,开发CPU,单位是billion usd。而再回头看看这两平台,有什么是独特的设计么?其实根本没有,开发成本已经被PC给分摊走了。所有的东西几乎就是现成的抓一把来用。更何况,提升硬件的方法甚至可以做的和这个彻底无关。比较简单粗暴有效的方法是什么呢?改进工艺,暴力增频,再狠点,一路不够再来一路,不错,就是双路异构,这样的其实已经技术很成熟,大家可以看看AMD的APU混交技术,索尼也好巨硬也好完全可以再塞入一个和现在芯片规格一模一样的芯片的功耗改良版,厂家可以自由选择是否利用第二个芯片的CPU还是直接第二个芯片的GPU和第一个芯片的GPU进行交火。如果是后者现在PC平台都已经玩的彻底没问题了。前者也只是特别优化一下就行的。而这样的升级版,对现有的平台兼容性可以用100%来形容,甚至一个游戏都不需要做两个版本,基本上就是和PC一样,一个游戏,选几个特效之类的就可以搞定。区别在于,新的可能有更好的画面效果,可以4K,可以3D,老的PS4就不行,甚至再恶心点,老的直接给你来个720P 900P锁30帧。更可怕的是,这样的升级,其实根本不需要等到3年以后就可以模拟出来,也许这样的机器现在已经被造出来,用着大号的机箱,一体化的水冷,摆放在各大游戏公司和索尼巨硬的游戏开发部门也说不准。
以上希望是我的脑洞吧,要是真这样了,说实在的我也受不了。虽说以我目前的收入来说,真要这样了再买一个就是了,但是被人背叛的感觉,非常的不好
作者: GMACE78    时间: 2014-7-15 06:55

到现在还在用DC/PS2模拟器玩游戏的给怪叔壕跪了
作者: 反魂桜華月    时间: 2014-7-15 10:07

选择游戏机理由1,搞不定dx11C++库之类的东西,塞进即玩很好
选择游戏机理由2,PC没有高达和机战……
作者: GM驾驶员    时间: 2014-7-15 21:47

玩游戏最大的成本不是硬件也不是软件,而是时间.
作者: FA怪叔叔    时间: 2014-7-15 22:15     标题: 回复 #4 GM驾驶员 的帖子

大大,我这东西充裕,你分我点软件和硬件?
作者: GM驾驶员    时间: 2014-7-15 23:56     标题: 回复 #5 FA怪叔叔 的帖子

太迟了,游戏软件和硬件基本都已散尽
作者: 小新    时间: 2014-7-16 12:05

CPU本身确实不太值钱,但是研发,设备升级等等牵扯的资金就多的可怕了
至于主机,现在的开发路线可能也是MS/Sony短期内看衰主机市场的表现吧,走原来的特化开发路线耗费资金太多,倒不如像现在这样弄两个套着主机壳的特化PC先卖着
反正我的Xbox One从发售日买了到现在也就是看ESPN的世界杯直播用,平时都不太开机
作者: CC8P    时间: 2014-7-16 16:40

等TG真正有实力介入CPU设计和大规模量产,这东西才会真正白菜价,否则就像现在永远是两三家完全垄断。
作者: leon004567    时间: 2014-7-16 23:07

满足于PS3画面水准的表示短期内不考虑ps4...

我认为索尼目前考虑的方向就是云游戏,在Playstation Now 的服务做起来之后,也许索尼在很长一段时间内都不会开发下一代主机:对画质要求高的直接云游戏,而没这个要求的话PS4的画面已经非常好了。

至于微软。。。微软Xbox团队不是已经开始招人去开发“下一代娱乐设备”了么?
作者: yimingyang    时间: 2014-7-18 15:22

PS4、PC和X1都没有偶像大师,结束。
作者: TRUNKS    时间: 2014-7-21 23:38



QUOTE:
原帖由 反魂桜華月 于 2014-7-15 10:07 发表
选择游戏机理由1,搞不定dx11C++库之类的东西,塞进即玩很好
选择游戏机理由2,PC没有高达和机战……

第一点其实已经不算什么了,大把人给你做什么破解硬盘免CD之类的
第二点的确是个理由




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