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标题: 【可动狂系列NO.58】S.R.D-S夺魂者 OG2造型身材可动性综合改造 [打印本页]

作者: weiting700    时间: 2015-4-25 17:09     标题: 【可动狂系列NO.58】S.R.D-S夺魂者 OG2造型身材可动性综合改造

首先先贴个开合照,盒子也是真特么大,足足有NX四倍的分量,发现最近兽屋的盒子印刷都变渣了,都变成表面油亮油亮却有点看不清楚的盒子,酷似某MC.............



然后是内盒和板件图



全板件图,板子数不少,基于个人要制作的是OG2版本造型的夺魂者,所以这次就没有购入初回特典的红色透明件了




然后废话不多说了,开始进入正题
首先是手的部分的可动和造型强化改造,过程如下:

第一个强化一下肩膀外拉和压缩的范围,如下图所示切一个凹槽出来



如此一来肩膀外拉的范围就会较原先要增大一些,手臂也能更加靠近胸口(下图右臂为改造后,左臂为改造前



之后再如图中所示给肩膀连接件和肩甲内侧分别开槽(P.S.:以下过程会涉及到将肩甲连接轴端部削细,所以为了防止扭力过大导致断裂最好适当把肩甲的活动轴打磨一下,来减小张力和摩擦力



改造前后对比,经过如上所述的改造之后,肩膀的端点就能拉得更高,手臂能收纳的更加上置,这样一来就缩短了手臂的视觉长度,起到了缩短手的效果,不会那么像大猩猩了




手臂的部分完事之后紧接着是腿部分的改造,以下:

首先是对踝关节的活动性进行强化改造,踝关节原件是以一个L状零件两端固定软胶球来构成的,所以在此我们通过将L状关节轴替换成一个类似转轮这种可以进行单独转动的关节并配合一个球关节来进行替换(只要是两端粗细合适而且自带旋转机制的关节即可,未必一定要是转轮)


如图所示在踝关节前向活动的方向开个小凹槽来增加关节本身的前向活动能力


之后按照原来的装配方式装回即可,如此一来踝关节就变成了拥有三个活动基点的超可动关节了,因为改造后的结构可以完美模拟原件,所以横向贴地就不再多做展示了


而纵向接地的能力方面则有了质的飞跃,无论前向后向都有非常大的强化




脚踝改造完毕之后则是膝盖的环节
膝盖本身是具备拉伸机制的,但是实际的旋转节点只装置在小腿,所以主要针对小腿的部分进行重点突破



改造方式就如如下图所示用笔刀等工具切将供关节活动的凹槽向下延展,连带着内部对关节有影响的部分一起挖去



然后是将大腿度后侧末端原先的尖角给打磨成较为圆滑的造型



改造前后对比,经过上述两向改造之后,DS夺魂者的膝盖就能弯曲150°了,股关节可以和直接贴上后脚跟了,完美深蹲再也不是问题




可动方面的改造完事了,接下来就来写一下关于造型和细节方面的改造和强化方法了
首先是强化透明件的发光力度和色泽,因为兽屋的透明件多半不带反光贴纸做底,所以在此就购入了市售的反光贴来自行进行加工



1.将透明件剪下,然后直接把反光贴撕下后贴在其后侧



2.按照透明件接合部位的形状来裁剪反光贴



3.裁剪完事后将反光贴从透明件后侧撕下然后贴到固定透明件的基座底



4.将透明件装上就完成了,效果如下图所示,很是透亮www




细节强化的部分完事之后就来详细介绍下造型方面的改造作业吧,以下:
小腿方面的造型改造主要诉求就是把小腿加粗,而要加粗的方法很多,这次就来说说视觉诈欺的方法
过程非常简单,首先是如下图所示把小腿肚侧面喷口后侧的卡准剪掉



之后换个方式如下图所示的方法装置并黏上,这样就完成了



虽然过程异常的简洁,但进过这样子改动之后,腿的正面投影就有所改变了,可以看到小腿肚的视觉长度被拉长了,原先显得较细的部分就被压缩得更短,这就起到了一个视觉诈欺的作用,虽然腿的实际粗细并没有变化,但是视觉观感就要比原来的丰满很多




接着就是本次改造的重点了,也就是头雕部分的修改,基于笔者很反感原件那种很大的额头前沿、几乎看不到的眼睛、很长的脸和脖子还有那个超大的合金下巴,所以这次就分享一下个人对于夺魂者头雕的改造方法吧,以下:

1.把眼部内件修成如下图所示的只有外露部分的样子,其他部分外延或是卡准什么的全部切光



如此一来眼件就可以无视原先的卡口往前推到最前端和口罩平齐的位置了,不会再有原来那种眼睛凹陷进去而看不到的问题



2.如下图所示将上额甲的前沿修成朝外延伸的弧形



经过这样修改之后眼神的样子就大不相同了,眼角往外冲增添一丝杀气



3.把反光贴裁至合适的形状之后粘入双眼透明件的内侧,完成后将其用胶水固定回头部



4.从合金下巴内侧把原先用于固定的两个小圆轴完整切下



5.把从合金下巴内侧剪下的小圆轴用胶水粘到原来的装配位置,待干透了之后笔刀砂纸打磨定型



6.处理后脑勺的摄影机,原件这块没有进行单独分件,甚至连官图都忘了这块要上色(囧),所以在此就用了将两层绿色半透膜叠加在反光贴上的方式来做了一个临时的透明件然后贴上,再把其他零件装回,头雕的修改部分作业就完成



经过上述一番整容作业之后,DS夺魂者的面向就变得更加具有煞气了,眼睛也更加有神
不仅侧面可以看到眼睛


仰视能看到眼睛


俯视依旧能看到眼睛,而且配合外延的眼角和内置的发光贴的效果,营造了十足的杀气



当然,其实原先的合金下巴实际上是被做成了可拆卸式的,只是估计我这辈子都不会再去装这个合金下巴了



头雕的部分弄完了,然后来说说配套的缩短脖子的作业,除了超大的合金下巴外还有个影响脖子的因素就是胸口这个驾驶舱盖的分件了,因为这个零件本身太厚也缩小到了头向下俯视的范围和头部放低的程度,在此就针对零件进行修改

1.首先是将零件拆下



2.把卡准切除之后用砂纸打磨薄,厚度大概弄成原来的1/2差不多



3.用胶水粘回原来的位置



4.为了进一步减少干涉,下巴内侧也要像图里所示的那样切成斜的,最后再把下巴的白色补回去,整个头雕部分的作业就全部完成了



改造完之后头雕是不是秀气多了呢?
总感觉我把夺魂者给改造成了宇宙骑士铁加曼,看来我的功力也是见长啊






因为个人的初衷是想重现OG2造型的夺魂者,肚子那块还是绿的就明显不符合形象了,所以在此就要针对这个做一点小改动



而基于笔者手头暂时没有可以替换的同规格红色透明件,就先拿之前一起买的红色半透贴膜来用了用



具体操作没什么可说,就是先将半透贴膜贴在反光贴上之后再按照透明件的形状剪下贴在透明件底面



弄完之后就是下图中这样一个微妙的效果,大部分时间是绿的,打光之后里面却透出一股暗红



然后是小臂背的透明件,原件的形状是内侧固定式的,所以要是直接上反光贴非常不好剪裁的同时还影响组装后的观测效果



所以首先把两个固定轴切去做成跟一般圆罩透明件差不多的样子



接着就是惯例的做法了,在此便不再多说,完成之后效果就如图所示了




因为原件的腰实在是太长,变向增大了整个上半身的长度而打压了腿身比,在此针对这个问题进行集中突破,做法很简单

1.把插腰关节软胶球的轴削短一些



2.把软胶球也削掉一部分



3.对照前面两个的组合高度把腰部原来的斜面打磨成平面



最后再装回,这次DS夺魂者有关身材方面的造型改动就都完事了



基于之前的腹部透明件作业,现在就形成了下面这种微妙的效果
在不同光线条件下分别可以表现OG2和OGTI版的造型23333333




而整体改造后和改造前就用下面这张图来进行对比说明吧



同原件对比主要改变如下:
腿拉长;
脖子缩短放低肩线变向形成耸肩效果;
手臂视觉长度缩减;
缩短腰部增大下半身长度比重;
头部弄圆缩减竖直长度增大身体大小对比



修改小腿侧喷口增大正向投影变相加粗。所谓视觉诈欺也能这样通过修改长度和细节造型玩出来



然后一张和造孽村的SD古铁的合照,这比例简直科学了



补色之前再补上最后两个细节方面的改造:
首先是在小腿进行刻线,来重现OG2版和A版的细节设定(2OG这块造型向OGTI靠拢了,所以只剩条白线,而原设则是两条白中间夹黑的造型



刻完线之后上色



为了方便做出POSE,也要针对开掌的部分进行改造,如下图所示进行修改,右侧是原件,左侧是修改完之后的样子



这样改造完之后再装回去,发波状的姿势就不再是问题了




然后还是补色,手掌部分的透明件处理方式同前面的其他透明件





经过上述的所有改造并把缺的颜色补完之后,OG2版的夺魂者就制作完成了




不过蛮有趣的一件事情反倒是造型虽然是朝着OG2的造型去改的,但是身材却是朝着OGTI里山根理宏再设版的身材去,不得不说是很讽刺的一件事





最后依旧是用POSE照来进行成果验证了,以下有请VOLKS的SD古铁友情客串联协演出











作者: 终孽剑士    时间: 2015-4-27 22:32

毕竟是可动狂啊




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