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CHIKUSYOU 于 2015-5-3 00:19 发表
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1.w现在有两条线,一条Tv线一条剧场线。两者平行,设定不能单纯的一概而论。
2.掉毛以及原型0都是剧场线的,所以为了回复lz的疑问以下以剧场线情报为基础,内容含括OVA无尽的华尔兹。新连载中漫画EW,新连载小说FT。
3.零式 ...
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pigmark 于 2015-5-3 03:04 发表
十分感谢!零式骨架的问题解决了,下面还有些疑问以供大家讨论:
零式系统到底是个软件还是整套系统,TV里移植过给少爷的机子跟多洛丝“下象棋”,那么就只是个软件不需要其他配套设备?战场信息分析整合,预测并做出提 ...
输入端 - 也就是情报输入用的设备,每台MS都会有各种传感器,虽然机体不同性能也会有差异,但都可以直接流用
运算端 - 通过输入的情报,对未来进行预判的AI。
输出端 - 验算结果(预判未来)直接通过特定波长反馈到机师脑内
输入端 - 还要负责处理机师的输入情报(驾驶),机体各零部件的反馈情报(自检)等周边情报输入
运算端 - 除了AI对未来的预测以外,还要负责机体制御等基本MSOS所需的功能 (沙漠改的零式是零时外挂式,机体制御OS应该和零式系统是分离的所以姑且不算)
输出端 - 机师的操纵数据反馈到机体上,以及驾驶舱显示屏出力控制等。
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mgfyrr 于 2015-5-3 11:09 发表
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突然想到前段时间看到的一片文章表示
可动骨架对机体的性能是没有影响的
然后逆推出牛其实比想象中的要好的多,并不是常识中的半成品
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CHIKUSYOU 于 2015-5-3 13:48 发表
不知道怎么解释更合适,姑且做个类比吧,
如果LZ懂一些IT的话应该知道我在说什么,不懂的话可以去查查,大概就知道什么意思了
1.零式系统(ZERO System)这个词在概念上说白了类似Linux。
Linux狭义上来讲其实是指Linux内核, ...
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CHIKUSYOU 于 2015-5-4 11:03 发表
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MSエンサイクロペディア
设定其实有点扯,机体承受不住的不是因为出力问题,而是承受不了最大出力下的后坐力,虽然机体结构进行了最大调整,但连续三发之后还是会散架。
0骨的优势就在于外甲损伤不会影响机体本身。而后坐力 ...
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pigmark 于 2015-5-4 14:47 发表
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受教了,查设定辛苦了
关于最大出力连发的设定,确实意外的有点接受不了呢,如果是出力的问题,应该可以处理成ZZ那样当机保护,而如果是后座力问题,那么单次使用跟连续使用的区别在于金属疲劳?还是关节过热崩溃?双管炮 ...
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CHIKUSYOU 于 2015-5-4 22:04 发表
应该不属于金属疲劳,疲劳是可积累的,而设定上是连续发射才会存在问题,疲劳的话就算不连续只要历史累积超过三次就会出问题。
根据老设定的描述有人粗略的计算过,单装最大极限发射的情况下出力约为7200KW,是ZZ头炮的360倍 ...