CGI的崛起
项目中最具野心的部分大概就是在预期中CG将在战斗和几乎所有特效部分担当大纲了。就当是而言,对大多数人而言CG还只是个陌生的词汇。那么CG制作的高达究竟会是什么样?对于这个问题制作方找到了当时这方面唯一的专家Digital Productions。该公司在一年后的1984年交出了最后的星空战士(The Last Starfighter)作为答卷。在该片中所有战斗从场面都采用CG替代了传统的模型拍摄。
从保守的角度,考虑到项目企划开始的时间,估计没有人会对电影效果有太多期待。基于我们对当时技术限制的认识,以及后来几部实际成品都表明这种担忧不无道理。两个活生生的例子:1997年发售的PC游戏“高达0079:地球之争”(GUNDAM 0079: The War for Earth,不知道的可以去搜一下,我想不知道的应该也看过有个很著名的胖胖的夏亚的图)以及2000年上映的真人电影G救世主(G-Savior)中的CG效果以当时而言算是符合时代标准的作品,但不要忘记这两部作品诞生的年代CG已经大规模使用了好几年。另外即使采用相同的CG团队,也不要忘记最后的星空战士中制作的战斗机CG效果的制作和MS这种人形物件的制作难度是有本质区别的。
Last Shooting
多年后人们恐怕已经很难再了解到当初到当初Bandai方面在收到Proser交出的第一稿剧本后的反应以及会做怎样的修改。很快这部电影的计划就夭折了,主要原因似乎是在当时Bandai并没有说服高达版权的所有持有者对计划点头。Syd Mead后来曾在不同场合提到过Sunrise在纽约办公室告诉他们日本本部还没有理顺版权的问题。而Proser则进一步指出对项目提出否决的是Nippon Herald(似乎是角川旗下的,谁比较了解欢迎指出)。不管事实真相如何,项目最终遭遇夭折的命运。在今天这种事是无法想象的,因为自从90年代初期将Sunrise完全纳入旗下后Bandai已经拥有了高达的完全版权。
如今好莱坞正在进行多个日本动画品牌作品的改编和拍摄,购买版权并改编已经成了好莱坞电影制作和剧本来源的一个新的渠道。但即使到了今天也很少有动画改编电影在制作规模上能达到Proser撰写的剧本所需要的级别。不过这并非孤例,就在去年eBay上流出了1992年拍摄真人版Macross的相关资料。在Cal State Northridge script library能找到一份2012年好莱坞尝试翻拍Akira的剧本。说不定还有别的作品企划依旧隐藏在某处等待重见天日的一天。