标题: 无双OROCHI回顾
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发表于 2008-1-14 06:22  资料  短消息  加为好友  QQ
无双OROCHI回顾

PSP版无双OROCHI即将发售之际,在此再重新对PS2版的无双OROCHI作一下总结,也可以作为PSP版的无双OROCHI的一种预热吧。

    之前也答应过TRUNKS前辈要完成的,好几个月了,一直拖到现在实在是惭愧,望前辈原谅。

    关于对无双OROCHI的评价,但凡是缺点我就不提了,在我很早以前从S1转过来的罗老师的帖子中已经有详细的论述,对于无双OROCHI的缺点,能说的基本都被罗老师说掉了。尽管如此,对于无双OROCHI我还是持肯定态度的。



    本作全部武将分为力、技、速三种属性,关于哪些武将理论上应该被划分到哪个属性我就不多追究了,首先一切建立在承认支持KOEI对无双OROCHI的武将属性划分的基础上,来考虑具体的战斗打法。

QUOTE:

    拥有HYPER ARMOR也就是352E中的铁甲技能,攻击时不会受到中断。力型武将作为敌人会相对最难对付,BOSS级的吕布和远吕智也都是力属性武将。而作为使用者来说,力型武将也相对可以大胆考虑CHARGE攻击靠后一些的招式选择使用,而对技型和速型可以这样说,如果C1好用就别用C2了,C2好用就别用C3了,实在C1~C5都不好用的时候再考虑C6吧,就是这样的例子。


    相对另两种类型,要明显更具有优势和竞争力一些,可以不用太过在意无双满不满的问题,本身自带破天属性的效果,EX-CHARGE和EX-COUNTER使得技型武将攻守兼备。


    最初完全不被看好的类型,但在实战中普遍性能甚至要优于力型,当然要求是上级者使用,通过R1和L3+R1带来的CHARGE攻击取消以及二段跳的无敌可以达成很多在其它作品里无法实现的幻之连技,该类型下很多武将也都是使用R1不消耗无双槽,这样特殊攻击的使用频率提升,使战斗的乐趣大大的增加。

武器属性共有炎、冰、雷、斩、阳、勇猛、破天、极意、分身、旋风、神速、吸生、吸活、背水14种,而武器最多只能同时装备八种属性,所以有取舍是不可避免的,本文的重点将集中于无双OROCHI中全部武将的属性将配合他们的招式性能如何取舍。其中斩和勇猛两种属性是我个人推荐全人物必装的。


QUOTE:

    对于游戏初期是比较有用的属性,在攻击力不足的情况下,浮空状态下的灼烧效果还是比较明显的,但是因为无双OROCHI是无双系列中敌我双方攻强守弱的最佳典型,所以注定了炎属性最后将遭到抛弃。(不过白板激难的话,实用度会上升。)此外在本作中很多能发动其它属性的CHARGE攻击无法发动炎属性,这一点也需要注意。


    冻结率上来看,本作还是很高的,但是因为冰属性经常和其它属性冲突,所以导致其它攻击属性不能正常发动,伤害反而比不装备冰属性有所下降,所以盲目崇尚冰属性是肯定不行了,但是对于本来伤害就不大的角色来说,冰属性的发动多了一次攻击的机会,所以实用性就上去了。


    无双OROCHI里的雷属性实在是太强了,本身没有附加伤害,但是带来的粘制效果反而可以配合其它属性进一步提升伤害,也就是说武器装不装雷,伤害的不同可以明显的显现出来。


    最强属性,决定伤害高低全靠斩属性,必装。


    破防属性,本来也应该是必装属性,但是因为全武将中的确存在这样一个神人居然完全不需要装阳,他就是战国无双系列主角——真田幸村。理由后面会有简单分析。

勇猛
    作用明显程度比斩是有差距了,但是又比破天和极意稍强,加上属性之间的竞争恰好轮不到淘汰掉勇猛,所以就和斩一起成为所有武将必装属性了。

破天
    很神奇的属性,居然初始状态并没有浮空的单位在受到攻击后依然能够发动破天属性的伤害,当然真的知道这一点了也不会觉得奇怪了。对于破天,不能忽略破天的效果,认为破天比极意更有效果,尝试过的人不难发现非常的不明显,当然因为技型自带破天这一点会对测试带来一定的困难,但事实就是的确不明显。

极意
    效果微弱,但是有的确就是比没有好,真就会有装了极意正好把对手一套打死,而不装需要等对方爬起来再补一下。如果只能和破天二选一的话,个人观点就是随便选哪一样都无所谓。

分身
    非常强力的属性,可以提高不少伤害,但是和炎属性一样不容易发动,与其说是不发动不如说是发动了却没有效果。另外技型武将使用EX-CHARGE攻击的时候分身属性无法发动,所以部分靠EX-C打天下的技型武将可以不用装备分身。

旋风
    属性发动时增加攻击范围,这和无双系列的真空书道具相比就差远了, 因为增加的是武器攻击范围,所以不少实用招式并不是靠武器来攻击的就完全沾不到旋风的光啦,比如很多人用腿或是用气的就都没旋风什么事了。

神速
    和旋风同样在属性发动时增加攻击速度,实用价值的确很大,因为可以使得CHARGE攻击更快一步出现,这对于实际战斗是非常有意义的。但是最糟糕的却是,神速在本作中存在BUG,会导致部分甚至该说是很多攻击判定产生问题,所以是否装备神速一定要慎重,其它属性装了最多相当于没装,不至于坏事,而神速给不能装的人装了的话,是会影响攻击效果的。

吸生、吸活、背水
    把这三个放一起说,因为都是鸡肋。牺牲和熄火因为吸取量实在太微弱,而因为每把武器只能装八种属性本就在有用的属性中难以取舍,所以一般是不会有机会考虑这两种属性的。而背水,先不说效果怎么样,还是回到无双OROCHI中敌我双方攻强守弱这个问题上,不需要装备背水,我方的攻击力已经足够的高了,所以攻击再高也没意义,何况是要担着GAMEOVER的风险来靠HP下降发动,HP不足的应当及早换人休息补充。假如无双OROCHI的攻防设置和353M接近的话,背水属性或许存在一定的使用价值

属性简单介绍完毕,那么之后每把武器应该怎样选择适合它的八种属性,取决于武器的主人擅长用什么招式来横行天下。

    根据前面所述,斩和勇猛必定装备,阳除真田外也都装备,极意和破天能同时装备同时装备,不能就任选一装备、雷和冰选一装备、分身、旋风、神速不用装或不能装的就不装。所以,大体分成两个大方向。
    A 雷系 即:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 旋风 神速 极意
    B 冰系 即:冰 阳 斩 勇猛 分身 旋风 神速 极意

    因为冰和破天完全矛盾,所以如果适合走冰系的武将会非常好配置自己的属性,而雷系就比较麻烦,要从九种中排除掉一种而选择另外八种,至于最后排除掉什么也是因人而异的。

QUOTE:
    冰系:也就是武器选择以下八种属性搭配 冰 阳 斩 勇猛 分身 旋风 神速 极意

    推荐使用该属性配置的武将:张飞、许褚、孙权、张辽、司马懿、魏延、甘宁、周泰、小乔、くノ一、德川家康、宁宁、张郃、孙坚、祝融、董卓
    其中除了特别指出的五人是强烈推荐使用冰属性以外,另外的那些也可以用雷,但是在雷属性大行其道的时候他们装冰甚至有不输给雷的效果。像张飞、许褚、孙权这类属于R1攻击威力颇大,但是有冰冻的配合会更容易命中,像司马懿、魏延、甘宁、周泰、孙坚等这类因为即使装雷也无法达到一次解决掉对手,不如靠冰冻的几率来实现让对手无法反抗而解决对手。

   张飞、许褚、孙权的打法差不多,C4和R1配合使用。

    魏延、甘宁、周泰、孙坚靠的是C1。
    魏延的C1出招有一点慢,所以需要把握提前量,也可通过R1取消来收招;
    甘宁的C1可以通过R1取消达到无破绽,不过杀伤效率有点低;
    周泰的就更好,因为周泰的R1和L3+R1都非常实用,也可以用来取消C1,还可以把二段跳运用其中,也就是先C1,然后L3+R1取消C1,R1取消L3+R1后二段跳,绝对安全有效。
    孙坚被称作人肉玉玺,配合R1强悍的武将可以一路轰到底,是支援类型角色的典型。

    张辽正好是同时符合前面提到的两大类,冰冻配合R1更容易命中,以及强大的C1。

    司马懿,C1和L3+R1都带冰冻效果,CHARGE攻击都不怎么实用,只有C4勉强可以一用,所以基本思路可以围绕冰冻后使R1用暴风雪,暴风雪会随司马懿移动而移动,所以是颇具趣味的技能。

    小乔的C4出招快判定强,可以手动旋转方向达到攻击范围的扩大,所以推荐多使用C4,一旦发动冰属性冻结住对手后,跑过去使用C1在C1结束前使用L3+R1取消C1,落地后这个时候对手是在自己身后的,差不多刚要解冻,马上转身继续使用C1,再次L3+R1取消C1。这是一套很有威力的连技。

    女忍有被称为BUG技的空中CHARGE,配合冰属性可以达到360度全范围敌人冻结,基本上屏幕内可以看到的敌人全部被攻击到,范围之大大到令人恐怖,冻住后,使用R1强化攻击,然后使用C2-1一次或几次,不管是谁都会被轻松灭杀。

    德川家康的R1米加粒子炮的威力只有靠冰属性将敌将冻结后使用才能把威力发挥到最大,虽然对于大众脸武将,只需要用C1或C3将对手打成气绝状态就足以用R1秒杀,但是大众脸级别以上的武将这样就不行了,还是要靠冰属性发动后的R1。

    宁宁的不少CHARGE技都很好用,而且还有L3+R1这样的可打可逃还不消费无双的实用招式,因为R1可以释放出分身,所以不用担心冰属性影响攻击力,还可以增加冻结率。

    张郃主要的攻击手段就是C4后用L3+R1取消脱离,但是C4如果换成雷的话对手并命中后会立刻落地,所以这里才推荐冰,因为如果冻住的话可以把对手定在那里,继续用下一次C4,如果没冻住,那C4过后对手即将落地的位置也是在身后,这个时候迅速左转或右转都可以接得上普通攻击再用C4,也就是无限连。

    祝融的R1非常的强,装冰装雷对她来说确实没什么很大的不同,董卓的话正相反, 装什么都弱,所以也就无所谓了。


    雷系:从 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 旋风 神速 极意 九种属性中将根据舍弃的不同而进行不同的分类。

    首先要单独列出的是战国无双的主角真田幸村,真田幸村的主要进攻手段就是R1,其次是C3,这两招都是不需要阳属性也仍然可以破防的,所以真田幸村成为本作唯一一个彻底不需要装阳属性的武将。所以他的属性选择很容易,也就是 雷 斩 破天 勇猛 分身 旋风 神速 极意
   
    破极任选型雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 旋风 神速 极意 九种属性都有用,很难放弃掉其中一种,所以要从破天和极意中二选一来舍弃。
    推荐武将:本多忠胜、前田庆次、关羽、吕蒙、明智光秀、姜维、森兰丸、关平、夏侯惇、曹操、庞德、石田三成、孙尚香、黄盖、孙策、吕布、孟获、岛津义弘、伊达政宗、马超、夏侯渊、庞统、太史慈、周瑜、陆逊、阿国、刘备、赵云、宫本武藏

    先介绍一下这四位,力型四天王——立花誾千代、本多忠胜、前田庆次、关羽。并非是要说这四位是力型武将中最强的四位,把他们放在一起是因为存在共性,他们的R1都有着惊人的威力以及使用后对武将本身追加状态效果,其中最强的立花因为情况特殊要在后面讨论,所以这里先看下另外三位。

    本多忠胜,对于本身就能破防的C3来说,C4的多次属性发动以及大攻击范围更为有价值,本多可以靠C4和R1真正打出气势

    前田庆次靠的是C3-2,C3-3最后会把人吹飞,最后那一下也没什么威力,而C3-2发动属性范围也不错,而且C3-2后还可以继续C3-2,所以...

    关羽比前面两位差了一些,C3相对好用,所以靠C3和R1了

    吕蒙,只要装了雷,C3就是无限连。

    森兰丸,一个C4后能活下来的人基本找不到,有侥幸活下来的,再给他一记R1,什么一记R1后还不死?还不死就再来一记,再来一记不死还可以再来一记,R1后还可以再上C4...总之就是不让人活了。

    关平,力型武将的笔头,一招C4干翻一切,没悬念。

    夏侯惇,装了雷之后C6无限连,不过装备神速的话会可能挥空,但是不要紧,C6后可以接C4或C1,C4后可以接C1,C1后可以接L3+R1,再接R1,就算一直只用C1也非常逆天,总之就是一个想怎么玩就怎么玩的角色,实力也是本作中顶级的,把速型武将的优势发挥的十分透彻。

    石田三成,速型武将的笔头,C4和L3+R1之间可以顺利衔接,L3+R1的范围奇大,威力清杂兵轻松,对武将也可以连续命中中靠近后用C4再用L3+R1取消再C4,虽然消耗无双,但因为本身这种打法破绽太小所以几乎没有任何危险。

    曹操,C6的多段属性固然很强,但是因为本身是速型武将,使用C6冒险性大,易被中断。

    姜维,R1消耗无双,作为速型武将要谨慎使用R1,但是威力还是很不错的,不管装冰装雷,C3后接R1都是不错的选择。

    庞德,几个CHARGE攻击都很不错,主要可以靠C4后接R1。

    孙尚香,见人就先放上几个R1,然后就可以接CHARGE技了,C3、C4、C6后都可以用L3+R1取消然后R1取消L3+R1再接C3或C4或C6,其中C6最容易接,但是最怕被中断,而C4结束时身体会后倾,所以最好能在后倾前使用L3+R1取消。

    黄盖、吕布、孟获,三个力型投技角色,其实董卓也是他们的同党,R1还凑合,黄盖和吕布的C4,孟获的C3。吕布这次是低调了个彻底,虽然作为敌人已经是数一数二的强敌了,但在我方众多强力角色面前还是太弱了,不得不感到深深的惋惜。稻田彻大叔泪留满面。

    孙策,R1实在是太弱了,C3和C4配合雷属性还不错, 对手浮空的话就可以靠不断C1不让对手落地而被屈死。

    岛津义弘,庞德的弱化版。R1可以在C5后接。

    明智光秀,周泰的弱化版,同样依靠L3+R1主打。
  
    伊达政宗,几乎所有CHARGE攻击都有较长的硬直时间而且作为速型武将居然不能用R1取消,所以非常的失败。

    马超,C2攻击速度范围判定都很不错。
    夏侯渊,C2和C5还不错,C2要更好,有速度有威力。
    庞统,C2,C2后可以用L3+R1和R1取消。
    太史慈,C2,C2后可以用L3+R1和R1取消。

QUOTE:
C2神教
    这里介绍一下,无双OROCHI中由于来自三国无双的几位武将没有特别实用的进攻手段而不得不考虑以前使用频率颇低的CHARGE2为主要进攻手段,C2的优势在于出手快,收招也快,干净利落,也可以正常发动所有属性效果,不像某些CHARGE或是不能发动分身或是不能发动旋风。

C2神教成员:
    两名技型武将:张角(教主)、黄忠
    两名力型武将:马超、夏侯渊
    两名速型武将:庞统、太史慈

因为技型武将对浮空的敌人伤害增加,也就是所谓的自带破天,详细请看无双OROCHI里对三种类型武将的说明。所以当技型武将面临破天极意任选其一的时候,我推荐选择极意来装备,而放弃掉破天。

    周瑜,R1非常强,但也需要在出招时间上把握一定的提前量,周瑜的火是由近烧到远的,所以当对方是骑马冲过来的时候使用R1将其从近距离状态烧飞会导致其不幸遭受第二段灼烧,非常有效。平时的话如果不想直接放R1,可以考虑C4-1后接R1。

    陆逊和周瑜一样主要靠R1,陆逊的火比周瑜的相对更难控制一些,威力却更大,一左一右两道火墙往往造成两倍灼烧的伤害效果。他的C4也同样不错只是不能接火烧。

    阿国,R1的攻击强化很不错,但是阿国的最大缺点就是EX-CHARGE都不怎么好用,所以还是要老老实实的装分身用普通CHARGE攻击。

    赵云靠的是C4后接C1,C4后接EX-C1,EX-C4后接C1,EX-C4后接EX-C1,总之这四种当中任选,当然最后那种的威力最大,而要把EX-C4后接EX-C1的威力发挥到最大,就不要装分身,把空档留出来同时装备破天和极意,但是这样的话没了分身所以普通C4和C1的威力都会下降。
    理论上不装备分身的情况下EX-C4后接EX-C1可以造成最大的伤害效果,但是因为实际上最高难度下最后的BOSS远吕智也无法抵挡赵云不装备破天的一套EX-C4后接EX-C1,所以保留分身以便于更好的用普通C4接C1来应付平时的情况。

    刘备,C1和C3是主要进攻手段,R1很好用,如果和袁绍的一起使用会非常恐怖。

    宫本武藏,所有CHARGE攻击和EX-C攻击威力极大,其中C4附带三次属性,R1也还是提升攻击,从威力上来看剑圣没有缺点。
    选择无非是在以EX-C为主还是以普通C为主,前者选用分身割舍,后者选用破极任选。武藏的普通C4威力极大,装备分身,不装备破天,不使用R1提升攻击的状态下也可以一招普通C4解决最终BOSS(EX-C4反而做不到)。

    分身割舍型:该分类下的武将以EX-CHARGE攻击为主要进攻手段,所以可以不用装备分身属性,雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 旋风 神速 极意
    推荐武将:徐晃、曹丕、大乔、袁绍、张角、黄忠

    徐晃是分身割舍型的代表武将,不像赵云可以打得宽松随意,必须用EX-C4后接EX-C1或普通C1,伤害正好刚好能够KO一般关卡的总大将。如果不用这种类型的属性配置,就不能打出这样程度的伤害。

    曹丕用C4或EX-C4,可惜EX-C4后会自动使用EX-C1,消耗两次无双,这个BUG真是让人很头痛。

    大乔的C3和C4都不错,对武将可以考虑先C3后接EX-C4,当然使用她的最大意义在于她的R1。

    袁绍因为C1C3都比刘备糟糕而且糟糕的多,反而要靠C5来吃饭,所以分身对他作用不大,他的优势同样在于化腐朽为神奇的R1。

    张角,之所以选他为C2神教教主,因为他是几人当中C2最强,而除C2外C技最弱,对C2的依赖最大,也就是没了C2就成渣中渣的武将。EX-C2后C1,对手只要浮空状态,C1就可以一直用下去。像张角的C3、C4、C5、C6都不带属性,R1就非常渣,却仅凭借C1、C2和EX-COUNTER依然非常好用,真是神奇。

    黄忠,C2神教成员,除了使用C2、EX-C2外,EX-C6的威力也非常惊人,但是因为是技型武将,所以C6非常容易被中断,并不推荐,偶尔一用还是不错的。

    神速不可型雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 旋风 神速 极意
    推荐武将:典韦、左慈、曹仁、浅井长政、浓姬
    其实被神速影响的人应该远不止这几位,但是因为这几位受装神速的影响最为严重,所以这几个武将的武器最好不要装神速。

    典韦,EX-C3主打,无双消费少,威力大,判定少许有一点点问题,有时也许会和预期效果有所不同,如果装备神速会导致EX-C3严重变渣。

    左慈,C6好用会被神速影响,C4不带属性远不如直江兼续的好用,C3还不错,可惜范围不算大,好在R1和L3+R1都可以随时取消CHARGE攻击以及互相取消,也不消耗无双,所以可以打得很飘逸。

    曹仁,最弱角色之一,装备神速也会被削弱CHARGE攻击威力,一直引以为豪的C2因为EX-C2变为特殊动作而导致曹仁失去了个人的长处。

    浅井长政,神速改变了C5的判定,但是实际运用影响不大,反倒是看上去没什么改变的C4被影响了威力,作为力型武将不用担心因为没有神速而导致CHARGE攻击出招慢,当然如果不计较威力的下降。以R1为主打的他还是没什么问题的。

    浓姬,神速影响主力技C4。

    旋风无用型雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 旋风 神速 极意
    推荐武将:星彩、甄姬、凌统、妲己、织田信长、上杉谦信、直江兼续、风魔小太郎、お市、武田信玄、今川义元

    星彩,虽然旋风可以增加C3和C4-1的攻击范围,但是以星彩完美的C1为进攻核心的无限连,舍弃旋风把武器威力提升到最大是更可行的做法。星彩的C1有两段,虽然只需要按一下,第一段是盾牌附带属性的攻击,第二段是名乘身体强化,不具有什么杀伤力,所以需要在第一段攻击结束后立即使用L3+R1取消C1,而星彩的L3+C1范围大有很好的护身效果,发动后星彩会身体向后翻跃,所以要在向后翻之前用R1取消L3+R1,这样就不用后翻而是做一个普通盾攻击的动作,出的快收的快,完成后对手还来不及被之前的C1攻击后落地,所以可以继续补一个C1,然后继续用上述方法取消,以达成无限连,当然说是无限连,没两三下就可以解决对手。不装备旋风是因为盾牌上不会带旋风。

    甄姬,L3+R1可以让所有单位包括友军降低防御减慢速度,发动时间需要一点提前量,大约和周瑜放火差不多,收招虽然同样有收招时间,但是可以通过速型武将无敌的二段跳取消,所以没有收招破绽。C4威力惊人,如果遇到如激难难度的吕布一下C4招呼不死的敌人,可以考虑C2后接C4。不装备旋风是因为旋风作用在笛子上,而甄攻击用的是腿。

    凌统,C1逆天,只要初始方向对准无误,初始距离计算无误,就可以C1接C1接C1一直接下去,当然用不了几下就可以解决对手,而且过程中无任何危险。方向好控制,距离的话刚开始需要摸索,习惯后同样很容易把握,太远了踢不到,太近了会发现踢过后对方在自己身后。旋风对凌统完全没用。

    妲己,C1除了距离近一个缺点外,非常的好用,R1(EX-C1)极强,C4稍微有点难控制,熟练后也是威力惊人。旋风无法对妲己的武器有范围加成。

    织田信长,原本预期很强的C2因为不带属性而渣掉,C4出招看似快却一样有可能被中断,EX-C3成为主打,可惜也并不好控制。信长的EX-COUNTER还是很好用的。

    上杉谦信,进攻以C4为主,旋风对他的作用就是C6时增加剑的攻击范围,所以基本就是无用。如果只用C4的话属性配置可以选择与岛左近完全相同,如果也还是会偶尔用用C6的话,就还是保留分身属性。

    直江兼续,C4、EX-C4强,C3、EX-C3范围不如C4但是威力更强,仅仅是普通C3就可以一招秒杀大多数武将。

    风魔小太郎,主力连技C3-2后接C4,威力强大,C3-3将对手打飞后可以立刻用二段跳取消收招时间,二段跳在空中的时候按一下普通攻击,命中对手后在对方落地前可以再打一套C3。此外还拥有和张郃一样的一击脱离的L3+R1。

    お市,进攻以C4、EX-C4为主,其它招式性能也都普遍不错。武器的长度取决于剑玉本身,所以旋风起不到什么作用,另外要注意的就是如果装备神速,会影响C6的攻击判定,如果喜欢用C6的话就不能装神速。

    武田信玄,最弱武将之一,只有C2的最后一下威力很大,但因为战国武将不能像三国武将一样通过只按一下三角让CHARGE攻击提早结束以确保CHARGE攻击的最后一下能够尽早发动,只能老老实实把C2全部打完,这样C2根本就不能比C3、C4之类的更早发动属性,本身又是技型武将,所以很容易被中断。

    今川义元,本作最弱武将,装什么都弱,当然旋风是一点效果都没有,所以不装。虽然手上拿着把不错的刀,进攻却总是要靠足球。R1纵然面前是千军万马,一刀砍下去依然谁也砍不中而摔倒在地,这样的情况几乎是必然,让人捧腹大笑或是哭笑不得。

    其它
    冰雷并存型冰 雷 阳 斩 破天 勇猛  神速 极意,砍掉分身和旋风
    推荐武将:石川五佑卫门、岛左近

    冰属性发动,就无法发动雷和破天,似乎矛盾,但对于多段攻击带属性,且如果不冰冻就无法产生多段攻击的情况下,冰属性的作用就大了,而这个时候如果正好属性装备空挡足够多,装备雷和破天可以将冰属性没发动时的攻击伤害提升起来,所以就产生了将冰和雷装在一把武器上的方法。

    石川五佑卫门,C1和C3非常强,C3-1虽然可以发挥旋风和分身的效果,但是因为是纵斩,所以没实际价值,靠的还是背后那口大炮。此外他的无双自带属性,直接放无双也会非常的强力。

    岛左近,C4比军神的更好用,分身和旋风都无用。个人最大的魅力在于C1抓人BUG。

    装无可装型远吕智、杂贺孙市

    远吕智的很多招式都带属性,但是属性固定,发动的同时又不能发动其它属性,所以武器上真正可装的属性并不多,有用的属性当中雷、旋风、分身都是用不到的,所以随便装。

    杂贺孙市,主要靠C4和EX-C4,分身和旋风对他来说也基本无用。必装属性只需要装另外的七种,剩下一种随便装,可以装背水

    分类讨论型诸葛亮、月英、貂蝉、丰臣秀吉、服部半藏、立花誾千代、稻姬

    诸葛亮,EX-COUNTER好用,C4、EX-C4、R1为主要进攻手段。
    如果不想多动脑子的话就按冰属性主打的属性配置方式来打造武器,因为他的R1对于冰冻目标容易产生集中伤害,打可以走C4冻住后放R1的打法,这也是最推荐的一种属性选择。
    如果以EX-C4为主要进攻手段,就要把武器打造成分身割舍型,R1还可以照样用,不过无双消费起来会非常快。
    第三种配置方式的产生是由于他的C4虽然会因为旋风增加扇子的攻击范围,但是实际起到的范围增加效果非常微弱,所以可以把旋风舍弃掉,走旋风无用型路线。

    月英,R1、C1、C4、EX-C4、C6、EX-C6为主要进攻手段。
    因为月英是技型武将,所以在使用C4、C6的时候存在一定的被中断风险,好在月英有非常实用的R1,用法和那些军师级人物的大威力的R1完全不同,释放后会产生一个电球,缓慢向前方移动,这个时候只需要跟在后面就可以顺利的出招,C6在雷电球的掩护下也变得基本不会有被中断的危险。C1和赵云的一样可以跟在其它CHARGE攻击之后,提升伤害,非常有用,可以说是月英的结束动作。EX-C4和雷属性配合可以达成无限连。C6的威力大到惊人,但是若对手的初始状态为浮空(比如中了雷电球以后)雷属性的C6就会还没打全就因目标落地而终止,这一点一定要注意。
    属性配置A,和诸葛亮一样,以冰主打,同样是不需要动脑子的属性搭配。如果以R1为进攻的第一步,则冰属性完全不会发动,威力也有保证。不过因为没有破天属性的装备,所以伤害上肯定是不如其它两种搭配方法。如果不以R1为进攻的第一步,则可以靠C4或C6的冰冻效果来打。
    属性配置B,阳 斩 破天 勇猛 分身 旋风 神速 极意 舍弃掉雷的搭配法,打法上和配置A类似,不管是否以R1为进攻的第一步,伤害上会比配置A更强,似乎可以武器上又不装冰又不装雷还打起来有声有色的人除了远吕智就只有月英了。
    属性配置C,分身割舍,以R1为进攻的第一步,然后可以EX-C4无限连,后接C1收尾,不以R1为进攻的第一步,C6或EX-C6后C1。以EX-C为主的话自然不可避免的要多消费无双。

    貂蝉,C1和EX-C4为主要进攻手段,C1横行全部关卡全部地图,甚至可以避开所有弓弩的攻击,EX-C4可以秒杀所有武将。另外貂蝉的EX-COUNTER也是最强的那一个类型,R1的效果是减少无双的消费也很实用。
    作为技型武将最强乃至全游戏最强的角色,属性配置有两种。
    以C1为主要进攻手段的话,走旋风无用型路线,不过这样的话EX-C4需要注意范围和距离,也就是会比装备了旋风的情况下判定稍微差一些,我个人还是推荐这种搭配方法。
    以C4为主要进攻手段的话,就走破极任选型路线,这样会削弱C1的威力,比如走上一路线就可以一下C1秒掉一个大众脸武将,破天极意任意去掉一个后就不太容易达到这样的效果了。EX-C4倒是问题不大,因为本身威力太大了,范围增加后用起来更顺手。

    丰臣秀吉,逆天强技R1提升攻击速度,可以让队伍三人都变成疯子,C4强劲,也可无限连,只不过同时装备神速和使用了R1以后会快到难以操控。EX-C往往因为动作过快反而伤害相对普通C没有明显提升。所以属性配置完全看个人选择,不装神速没关系,因为速度已经非常快,于是走神速不可路线,虽然神速不是不可;不装旋风也没什么,棒子很长,当然装了更长,可以走旋风无用路线,虽然旋风并不无用,不装分身没关系,因为EX-C或者无限连不在乎缺少分身带来的攻击提升,可以走分身割舍路线;又要神速又要旋风又要分身,那就走标准的破极任选,总之完全可以随意起来

    服部半藏,EX-COUNTER的威力是其个人最大的特色,EX-C4也是秒杀所有武将,和貂蝉的一样。
    EX-C4和EX-COUNTER是不需要分身,攻击范围也是武器本身起决定作用,旋风意义不大,所以选择舍弃分身还是旋风就看个人喜好了。

    立花誾千代,力型最强武将之一,C4、C5、C6都好用,R1非常强大,甚至还能跟在CHARGE攻击后形成连招,前面也有提到她是和本多、前田、关公一个系列的。不装备分身的话C4可以无限连,不过威力就弱得多,C5相比C6效果要更好。以C5为主的话分身、旋风都用不上,所以属性很好搭配,以C4为主的话可以考虑不装分身,对于我这样又以C4为主又对C4无限连的效率不满意的,就干脆使用破极任选型。

    稻姬,很弱的角色,需要说的也就是C4结束后可以用L3+R1和R1继续追加。
    稻姬居然也需要分类讨论吗?其实是因为她的C4带的那一下旋风意义不算大,所以是否让她的武器保留旋风就看个人喜好了,要么旋风无用,要么破极任选。

  在每个武将的属性配置建议中已经大体上对所有武将都有了粗略的评价,提到了连续技也只是单人连续技,如果配合武将切换的话可以打得更会华丽,但是因为攻强守弱导致大多数武将都可以很快摆平眼前的状况以至于无须研究协同作战,当然有爱也还是可以研究,不同的搭配组合加上三国和战国全人物等于无数种创造可能性,这里就只好留给各位自己去实践。


最后是一点点闲扯,最强与最弱

    最强前五,三种类型各自的前五


QUOTE:

    关平,一招C4拥有超大范围,压倒性的气势,任何人不可逆转的压迫性暴力性,所谓的一旦转起来就谁也不可阻挡。而力型是不可能被中断的,也就不会转不起来。
    立花誾千代,强而且打法随意,随便怎么打都会很强,也很适合新手,而且从初期能力低下武器并不好的时候就可以一路强到最后的角色。
    森兰丸,C4威力大,R1有威力能追加能衔接。
    女忍者,空中CHARGE范围奇大,配合冰属性,使用后全屏的人被冻住的冻住,被干趴下的趴下,C2-1属性发动快,R1强化攻击后对准被冻住的武将来上一两下就可以解决,又安全又快捷。
    张辽,C1出招收招范围判定都不错,而且力型,完全不担心被中断,可谓来去自如,R1初期伤害可观,后期少许显得不足,但是依然很实用。


    貂蝉,C1和EX-C4、EX-COUNTER,
    服部半藏,最强的EX-COUNTER,EX-C4威力惊人
    真田幸村,究极杀伤技EX-C1也就是全游戏最强R1,威力最大,破防,可无限连
    妲己,C1和EX-C1以及C4都非常强,单是C1和EX-C1交替混合使用就足以轻松摆平一切
    丰臣秀吉,虽然杀伤力上并不算突出,至少有比他更有杀伤力的人如直江、武藏等的存在,但是从进攻的严密性安全性来看,猴子是无懈可击的,因为所有敌人在他看来,实在是太慢了。


    石田三成,L3+R1范围,杀伤力,可以与威力大的C4完美衔接。
    夏侯惇,打得很随意,连得很随意,C1、C4、C6、R1、L3+R1。
    甄姬,L3+R1的减速降防和威力逆天的C4。
    星彩,不用C1取消式无限连(前面有介绍)的话就很不起眼,使用这种打法的话就会很逆天。
    凌统,想来想去还是用他把无懈可击的周泰替换掉了,周泰的破绽在速型中可以算是最小的,不过凌统的无限C1踢到死实在是太有爱了。

最弱六强,三种类型每种各点两个人名。

QUOTE:

    今川义元,全游戏最弱,为什么最弱,没有为什么,用过就知道了。
    董卓,少数的C2、C3、C4、C5、C6都不好用的角色,R1且不说威力一般,攻击结束后自己居然是浮空状态的。

    曹仁,C技、EX-C技没有一个拿的出手的,EX-COUNTER也很差。
    武田信玄,唯有极易被中断的裹脚布C2够威力值得一用,范围还不行,几乎所有招都易被中断,EX-COUNTER极弱。

    伊达政宗,身为速型,居然不能靠R1来取消CHARGE攻击的硬直,基本上所谓的速型武将一挨揍就赶紧放无双保命说的就是他这样的代表。
    稻姬,因为各种招式性能实在太差,根本没办法在高难度乱军之中独立存活。

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2008-1-26 11:54 编辑 ]





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上杉谦信

月下為君・かすが


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galford (月城雪兔)

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发表于 2008-1-18 13:47  资料  短消息  加为好友  添加 galford 为MSN好友 通过MSN和 galford 交谈 QQ
很详细,无双类的游戏我一直没很大兴趣,大蛇无双也玩的时间不长,希望以后能静下心来好好玩玩





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中尉 (新吉恩最高司令长官)

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发表于 2008-1-18 16:43  资料  短消息  加为好友 
1.关平的话明显应该是舍弃分身吧

在这里先说一下几个属性的问题

QUOTE:

    对于游戏初期是比较有用的属性,在攻击力不足的情况下,浮空状态下的灼烧效果还是比较明显的,但是因为无双OROCHI是无双系列中敌我双方攻强守弱的最佳典型,所以注定了炎属性最后将遭到抛弃。(不过白板激难的话,实用度会上升。)此外在本作中很多能发动其它属性的CHARGE攻击无法发动炎属性,这一点也需要注意。


    冻结率上来看,本作还是很高的,但是因为冰属性经常和其它属性冲突,所以导致其它攻击属性不能正常发动,伤害反而比不装备冰属性有所下降,所以盲目崇尚冰属性是肯定不行了,但是对于本来伤害就不大的角色来说,冰属性的发动多了一次攻击的机会,所以实用性就上去了。冰属性和雷属性的作用是防止敌人被吹飞而导致攻击中断,而区别在本作中区别几乎就在于,雷是必发动而冰是随机发动。因为武将的攻击输出靠的是武器所附加的属性(武器攻击力100的吕布比貂蝉弱多了)也因此雷大行其道。当然也不排除例外的少数角色


    无双OROCHI里的雷属性实在是太强了,本身没有附加伤害,但是带来的粘制效果反而可以配合其它属性进一步提升伤害,也就是说武器装不装雷,伤害的不同可以明显的显现出来。应该说,本作的雷更接近战国无双2中的闪光,即被击中者会作自由落体运动,有少许附加伤害,但在本作中可以忽略不计


    最强属性,决定伤害高低全靠斩属性,必装。


    破防属性,本来也应该是必装属性,但是因为全武将中的确存在这样一个神人居然完全不需要装阳,他就是战国无双系列主角——真田幸村。理由后面会有简单分析。可以不装阳的人其实还有几个,只不过可以不装和装了也是浪费是两个概念,破防可以说是一个BUG性质的属性……

勇猛
    作用明显程度比斩是有差距了,但是又比破天和极意稍强,加上属性之间的竞争恰好轮不到淘汰掉勇猛,所以就和斩一起成为所有武将必装属性了。

破天
    很神奇的属性,居然初始状态并没有浮空的单位在受到攻击后依然能够发动破天属性的伤害,当然真的知道这一点了也不会觉得奇怪了。对于破天,不能忽略破天的效果,认为破天比极意更有效果,尝试过的人不难发现非常的不明显,当然因为技型自带破天这一点会对测试带来一定的困难,但事实就是的确不明显。

极意
    效果微弱,但是有的确就是比没有好,真就会有装了极意正好把对手一套打死,而不装需要等对方爬起来再补一下。如果只能和破天二选一的话,个人观点就是随便选哪一样都无所谓。

分身
    非常强力的属性,可以提高不少伤害,但是和炎属性一样不容易发动,与其说是不发动不如说是发动了却没有效果。另外技型武将使用EX-CHARGE攻击的时候分身属性无法发动,所以部分靠EX-C打天下的技型武将可以不用装备分身。分身的威力的确非常强,以至于大部分情况下,敌将都是被分身击破的(有名武将被击破有特写)但是有一点需要注意,就是分身和雷属性略有冲突,也就是类属性黏滞的时候,敌人却被分身吹飞了。也正因为这个原因,所以关平装备分身的话反而因为C4无法全部命中而造成更多伤害

旋风
    属性发动时增加攻击范围,这和无双系列的真空书道具相比就差远了, 因为增加的是武器攻击范围,所以不少实用招式并不是靠武器来攻击的就完全沾到旋风的光啦,比如很多人用腿或是用气的就都没旋风什么事了。

神速
    和旋风同样在属性发动时增加攻击速度,实用价值的确很大,因为可以使得CHARGE攻击更快一步出现,这对于实际战斗是非常有意义的。但是最糟糕的却是,神速在本作中存在BUG,会导致部分甚至该说是很多攻击判定产生问题,所以是否装备神速一定要慎重,其它属性装了最多相当于没装,不至于坏事,而神速给不能装的人装了的话,是会影响攻击效果的。

吸生、吸活、背水
    把这三个放一起说,因为都是鸡肋。牺牲和熄火因为吸取量实在太微弱,而因为每把武器只能装八种属性本就在有用的属性中难以取舍,所以一般是不会有机会考虑这两种属性的。而背水,先不说效果怎么样,还是回到无双OROCHI中敌我双方攻强守弱这个问题上,不需要装备背水,我方的攻击力已经足够的高了,所以攻击再高也没意义,何况是要担着GAMEOVER的风险来靠HP下降发动,HP不足的应当及早换人休息补充。假如无双OROCHI的攻防设置和353M接近的话,背水属性或许存在一定的使用价值。对此的观点是,装什么也别装背水,技型角色可以考虑装吸活,力和速因为吸不回足够的无双,还是吸生好了

关于破天、极意和勇猛
这3个属性即使时至今日,也没有权威性的判定具体是如何作用,作用具体有多少,虽然有不少的实测结论,但往往能得出与之相悖的结果
因此对于我个人来说,勇猛和极意属于必装,在上述破极二选一的情况下优先舍弃破天(尤其是在得出技型角色自带破天的结论后)

但是破天有一个不太确定的情况,就是在连续的效果类攻击中,或者说对处于高位浮空的人会造成令人吃惊的伤害(比如浮空中对其使用典韦的EXC3)
是否浮空高度影响破天的伤害目前还不能断言


最后说一下关于神速和旋风
先说一下无双中攻击的分类,也就是直接击打类和效果攻击类
(本作没有Z52的烈空所以这个概念不是很重要)
直接击打类比较简单,即直接使用武器(或拳脚)直接攻击别人的攻击方式,
效果攻击类就是除此之外的气环、地震、波动,弓箭,炮弹等等诸如此类。

本作的属性发动有4种情况:
1.带全部属性,一般的直接击打类C攻击都属于这种情况
2.带部分属性,一般的效果攻击类就属于这种情况,分身和旋风无法发生作用是已经确认的,另外还有新的理论说明勇猛也无法在效果攻击类中发生作用
3.自带属性,虽然属于特殊情况,但在本作中却很常见
4.不带任何属性,最典型的例子就是左慈的C4,而35系列中的效果攻击类不带属性属于普遍情况

神速造成的BUG在35系角色的C5中普遍存在,部分Z5系角色也有
根据C5的发生方式情况分为
1.起高型,装神速后发生范围在武器附近,2.震地型,装神速后发生范围在身后。3.周身大范围,装神速后范围向后移
此BUG对情况3影响并不是很大,而震地型的还可以勉强通过转身法补救,起高型则直接废掉不能用了。

另外,神速虽然能在效果攻击中发生作用,但实际上神速作用的是角色释放效果攻击的动作,而非效果攻击本身。最明显的例子是立花的C5和35系的C1,你可以看到角色的手的确很快的放出波,但波本身却没有被加快。

不用装神速的另外一个例子是Z5的C4,因为这类人往往是一套多段的连击,这这套攻击中只有少数攻击是带属性的,带不带神速影响不是很大(也就是浓姬,不装神速主要是因为神速无法使她的整套攻击强化,而不是发生过快而直接使出C4-2。


[ 本帖最后由 中尉 于 2008-1-19 12:03 编辑 ]





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发表于 2008-1-18 17:08  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 中尉 于 2008-1-18 16:43 发表
关于破天、极意和勇猛
这3个属性即使时至今日,也没有权威性的判定具体是如何作用,作用具体有多少,虽然有不少的实测结论,但往往能得出与之相悖的结果
因此对于我个人来说,勇猛和极意属于必装,在上述破极二选一的情况下优先舍弃破天(尤其是在得出技型角色自带破天的结论后)

但是破天有一个不太确定的情况,就是在连续的效果类攻击中会造成令人吃惊的伤害(比如浮空中对其使用典韦的EXC3)

破天和极意,你别的例子先别多考虑,你把所有我列出的破极任选系人物,检查一遍,看看有没有像你说的典韦那种情况,有的话指出就可以了。

但凡是破极任选的角色我一般都会配备一把有极意无破天的和一把有破天无极意的。



最后说一下关于神速和旋风
先说一下无双中攻击的分类,也就是直接击打类和效果攻击类
(本作没有Z52的烈空所以这个概念不是很重要)
直接击打类比较简单,即直接使用武器(或拳脚)直接攻击别人的攻击方式,
效果攻击类就是除此之外的气环、地震、波动,弓箭,炮弹等等诸如此类。

本作的属性发动有4种情况:
1.带全部属性,一般的直接击打类C攻击都属于这种情况
2.带部分属性,一般的效果攻击类就属于这种情况,分身和旋风无法发生作用是已经确认的,另外还有新的理论说明勇猛也无法在效果攻击类中发生作用
3.自带属性,虽然属于特殊情况,但在本作中却很常见
4.不带任何属性,最典型的例子就是左慈的C4,而35系列中的效果攻击类不带属性属于普遍情况

神速造成的BUG在35系角色的C5中普遍存在,部分Z5系角色也有
根据C5的发生方式情况分为
1.起高型,装神速后发生范围在武器附近,2.震地型,装神速后发生范围在身后。3.周身大范围,装神速后范围向后移
此BUG对情况3影响并不是很大,而震地型的还可以勉强通过转身法补救,起高型则直接废掉不能用了。

C5可以直接被无视了,本作中只有非常少的人会用的到C5,测都不用测,就是无用。也就是立花、袁绍我比较推荐C5,勉强算上的话还有浅井长政

另外,神速虽然能在效果攻击中发生作用,但实际上神速作用的是角色释放效果攻击的动作,而非效果攻击本身。最明显的例子是立花的C5和35系的C1,你可以看到角色的手的确很快的放出波,但波本身却没有被加快。

不用装神速的另外一个例子是Z5的C4,因为次类人往往是一套多段的连击,这这套攻击中只有少数攻击是带属性的,带不带神速影响不是很大(也就是浓姬,不装神速主要是因为神速无法使她的整套攻击强化,而不是发生过快而直接使出C4-2

这一段起到了补充作用,不错,我其实也不想把这段说的太明白,因为我本希望能更通俗易懂一些,我写的东西都是经常直接告诉别人该干什么而不是为什么该干什么。

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2008-1-18 17:15 编辑 ]





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发表于 2008-1-18 22:34  资料  短消息  加为好友 
真田幸村除了R1对武将,主打招数怎么C4也比C3强吧,C3范围一没C4大,二还要来个跳空,危险性在高难度下实在不怎么样。

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发表于 2008-1-18 23:59  资料  主页 短消息  加为好友  添加 最无聊的人 为MSN好友 通过MSN和 最无聊的人 交谈 QQ
看的头都晕了

只会用左慈的小白飘过~~~~~~~~~





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发表于 2008-1-19 02:10  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-1-18 22:34 发表
真田幸村除了R1对武将,主打招数怎么C4也比C3强吧,C3范围一没C4大,二还要来个跳空,危险性在高难度下实在不怎么样。

笑,难道你用幸村是直接出C4的么?(出EX-C4还不如直接R1,没有哪个傻瓜会用幸村作EX攻击)
论破绽C4要比C3大得多,而论攻击范围,也只有C4-3的横扫比较大,何况C4-3同样有一个小跳。
而你所说的跳空,只在于C3-3,因此完全可以只出C3-2的破防接其他攻击方式





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发表于 2008-1-19 04:31  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 中尉 于 2008-1-19 02:10 发表

笑,难道你用幸村是直接出C4的么?(出EX-C4还不如直接R1,没有哪个傻瓜会用幸村作EX攻击)
论破绽C4要比C3大得多,而论攻击范围,也只有C4-3的横扫比较大,何况C4-3同样有一个小跳。
而你所说的跳空,只在于C3-3,因此完全可以只出C3-2 ...

你为什么C4-3而不是C4-1来清兵呢?
还有一点没明白: 居然初始状态并没有浮空的单位在受到攻击后依然能够发动破天属性的伤害。这句话什么意思,举个例子就比较好懂了。

[ 本帖最后由 NEWTYPE9 于 2008-1-19 04:43 编辑 ]

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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-1-19 04:31 发表

你为什么C4-3而不是C4-1来清兵呢?
还有一点没明白: 居然初始状态并没有浮空的单位在受到攻击后依然能够发动破天属性的伤害。这句话什么意思,举个例子就比较好懂了。 ...

首先这里讨论的是属性配置问题
所以说到了幸村的C3-2破防而省下了装阳的必要。如果说装阳而直接出C4-3的最后一下,那么就会因为分身而导致敌将被吹飞,又或者舍弃分身;但无论哪种选择,从效率上来说都无法比得上C3-2

说到清兵,最大的一个问题是,玩OROCHI根本不用清兵,走的基本都是直取敌将的路线

后面这句我本人也并是是很理解,大致的意思可能是即便对手没有浮空,也会受到破天所形成的伤害。也就是说并不是需要让对手浮空才能发生作用,这样一来,和极意的竞争力就上升了

破天和极意两个属性比较玄,我上面也给出过一部分解释(或者说理解)





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我所说的C4主要也就是为了清兵了,毕竟该作中如果只为了直取武将的话,那么搭配那么多属性的高级武器有点太可惜了,而且该作的最大看点不就是那些复合属性在一群人当中发动时那噼里啪啦的效果吗。

至于破天,始终还是坚信要C技对浮空才会生效,所以那种没有很好对空性能的C技的武将破天的意义就不大。

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发表于 2008-1-19 14:17  资料  短消息  加为好友 
  对PSP出无双大蛇很感冒  期待啊有的玩了






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发表于 2008-1-19 22:24  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-1-18 22:34 发表
真田幸村除了R1对武将,主打招数怎么C4也比C3强吧,C3范围一没C4大,二还要来个跳空,危险性在高难度下实在不怎么样。

C4比C3清杂兵更好

不过如果为了用C4清杂兵而牺牲一个位置装阳很不值得,就是这个意思。





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发表于 2008-1-19 22:28  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-1-19 04:31 发表

你为什么C4-3而不是C4-1来清兵呢?
还有一点没明白: 居然初始状态并没有浮空的单位在受到攻击后依然能够发动破天属性的伤害。这句话什么意思,举个例子就比较好懂了。 ...

举个例子就是我不需要先把你打让天,然后再用属性攻击才能让你受到我武器上的破天的伤害

所谓的“初始”一词就是这个意思

就是你明明是站在地上的,但是我可以通过武器上的雷、破天、分身、神速、勇猛、极意等属性,我只出一招,用属性打你一下,你被我攻击到的瞬间,你已经中了我的破天属性

例子不用多举

你找两把武器,一把装破天,一把不装,然后你打一下就知道了





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发表于 2008-1-19 22:50  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-1-19 13:23 发表
我所说的C4主要也就是为了清兵了,毕竟该作中如果只为了直取武将的话,那么搭配那么多属性的高级武器有点太可惜了,而且该作的最大看点不就是那些复合属性在一群人当中发动时那噼里啪啦的效果吗。

恰恰相反
搭配那么多属性中,也只有旋风是为了清杂兵而准备的,杀杂兵只要有10级的斩就可以确保效率了
而这里的杀伤,更多是出于防御性的。

在这么多武将中,虽然谁强谁弱或有争议,但有一点是共识,也就是强的标准与否就在于杀死敌将的效率而非敌兵

[ 本帖最后由 中尉 于 2008-1-19 22:53 编辑 ]





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发表于 2008-1-19 23:06  资料  短消息  加为好友 
>举个例子就是我不需要先把你打让天,……………………
这种属性攻击虽然看似没有在天上,其实已经半段为浮空状态了。

>恰恰相反…………
雷属性的作用除了有一定的粘连性防止被分身吹飞,更大的作用在人群里才能显现出来,那就是高范围的感电效果,在大群的杂兵堆里只要雷属性发动了,基本可以无视阳属性了,因为它的感电范围一连就是一片,防御的杂兵也全都跟着被感电吸附而不得不挨最后其他属性的打击。以幸村为例,如果真的只是要打武将的话,那根本就没必要去装旋风(连神速都可以忽略),只要武器能力跟主要属性够了,一个C3的眩晕后直接R1(或者直接R1),就算激难的小强,也不会超过两套。

大蛇无双的设定明显是在朝着战国BASARA的路线靠拢,就是追求那种爽快的战斗感觉,而只把注意力放到打BOSS上虽然也无可厚非,但是那样就失去了很多乐趣,而且在高难度下玩的就是大乱斗以及秒与被秒的感觉。

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发表于 2008-1-19 23:10  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-1-19 13:23 发表
我所说的C4主要也就是为了清兵了,毕竟该作中如果只为了直取武将的话,那么搭配那么多属性的高级武器有点太可惜了,而且该作的最大看点不就是那些复合属性在一群人当中发动时那噼里啪啦的效果吗。

至于破天,始终还是坚信要C技对浮空才会生效,所以那种没有很好对空性能的C技的武将破天的意义就不大。

无双OROCHI敌兵无限出,清了白清,清兵只是为了防止干扰你对付敌将。

喜欢清兵的请去拿吕布拿他的专用道具吧,让你清到爽。

关于你说的该作最大看点,我恐怕不是你说的这回事,
至少我玩了两个月每天从早起玩到晚睡不是为了这个,也许随便玩了玩就把游戏放一边的人会带着这样的想法。

当然如果问问玩无双OROCHI的各位都是为什么而玩的,该作的看点到底是什么,我觉得肯定会众说纷纭,而且大多数发言的我个人主观猜测也都只是带着随便玩玩的心态,对于不把游戏当回事的人,他们的言论也不用太被当回事。

破天哪怕对手并不是浮空状态,你如果能用属性把他打成浮空状态,就打到浮空的这一下,依然带破天属性。
实际测试结果是这样。
当然有说法是雷属性的关系。因为我的所有武将所有武器装了破天的都会装雷,而装冰的都不装破天,所以是否是雷属性的关系,我就不想去测了,因为对我来说就没必要了,这就好比为了证明而去多此一举的证明,我只要保证我前面提到的那个实际测试结果就可以了。





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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-1-19 23:06 发表
>举个例子就是我不需要先把你打让天,……………………
这种属性攻击虽然看似没有在天上,其实已经半段为浮空状态了。

你这个半段是怎么划分的?是不是一次攻击有前半段和后半段?

QUOTE:
>恰恰相反…………
雷属性的作用除了有一定的粘连性防止被分身吹飞,更大的作用在人群里才能显现出来,那就是高范围的感电效果,在大群的杂兵堆里只要雷属性发动了,基本可以无视阳属性了,因为它的感电范围一连就是一片,防御的杂兵也全都跟着被感电吸附而不得不挨最后其他属性的打击。以幸村为例,如果真的只是要打武将的话,那根本就没必要去装旋风(连神速都可以忽略),只要武器能力跟主要属性够了,一个C3的眩晕后直接R1(或者直接R1),就算激难的小强,也不会超过两套。

其实就是没必要装旋风,神速也可以忽略,你说的完全是对的

我现在就是要告诉TRUNKS以及其他感兴趣的人,装满八种该怎么装,爱听的人可以听,不爱听的人可以不听。

QUOTE:
大蛇无双的设定明显是在朝着战国BASARA的路线靠拢,就是追求那种爽快的战斗感觉,而只把注意力放到打BOSS上虽然也无可厚非,但是那样就失去了很多乐趣,而且在高难度下玩的就是大乱斗以及秒与被秒的感觉

打个实际点的比方,我失去了什么乐趣不是你能看的到的。这就跟我觉得无双OROCHI为什么有意思也同样不是你能想象得到的。

是不是朝BASARA靠拢,认为无双OROCHI向BASARA靠拢的人只有两类,
第一类是讨厌无双OROCHI的人
第二类是喜欢BASARA的人
当然也有同一个人却两类都是的





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发表于 2008-1-19 23:21  资料  短消息  加为好友 
我虽然没有你玩的那么长时间,不过无双系列一直都玩过来了(除了355跟高达无双),大蛇我也是全人物99全4级武器加满属性跟专有道具一应具全了(时间也应该不算短了),我初上手的时候感觉跟无双没什么区别(除了更恶搞了),不过随着武器属性越赋予越多打敌人发现跟以前的无双并不一样了,尤其是在一堆人里那噼里啪啦的感觉简直就是老卡那种类型的乱舞,而无双一向的对将风格在大蛇里也变味道了,试问哪代无双打武将不是要跟其磨半天,高难度就更不用说了,当然个别变态的人还是能做到很快速解决战斗的,但是大多数都还是很无双式的玩法,而这次的大蛇呢,只要武器够强全都是直接秒杀(都不需要放无双),给人的感觉有些脱离无双的轨道正在朝着老卡那种乱斗发展呢。

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发表于 2008-1-19 23:23  资料  短消息  加为好友 
>你这个半段是怎么划分的?是不是一次攻击有前半段和后半段?
那个我打错了,应该是判断。

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发表于 2008-1-19 23:30  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-1-19 23:06 发表
>举个例子就是我不需要先把你打让天,……………………
这种属性攻击虽然看似没有在天上,其实已经半段为浮空状态了。

>恰恰相反…………
雷属性的作用除了有一定的粘连性防止被分身吹飞,更大的作用在人群里才能显现出来 ...

问题是即便是激难下最终章外传的大蛇或吕布,也不可能吃完幸村的两套R1(R1之后直接接R1,R1本身无视防御)

而且R1之前就说过直接破防,还需要更多说明么

[ 本帖最后由 中尉 于 2008-1-19 23:37 编辑 ]





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发表于 2008-1-19 23:36  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-1-19 23:21 发表
我虽然没有你玩的那么长时间,不过无双系列一直都玩过来了(除了355跟高达无双),大蛇我也是全人物99全4级武器加满属性跟专有道具一应具全了(时间也应该不算短了),我初上手的时候感觉跟无双没什么区别(除了更恶搞了),不过随着武器 ...

这一点你又说错了,或者说不全对

OROCHI的这种发展趋势始于354,形于Z52,而成于本作
从Z52的虎乱3和地狱难度敌人的攻击力开始,无双早就不再是和一个对手能磨上半天的游戏了





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发表于 2008-1-19 23:38  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-1-19 23:21 发表
我虽然没有你玩的那么长时间,不过无双系列一直都玩过来了(除了355跟高达无双),大蛇我也是全人物99全4级武器加满属性跟专有道具一应具全了(时间也应该不算短了),我初上手的时候感觉跟无双没什么区别(除了更恶搞了),不过随着武器属性越赋予越多打敌人发现跟以前的无双并不一样了,尤其是在一堆人里那噼里啪啦的感觉简直就是老卡那种类型的乱舞,而无双一向的对将风格在大蛇里也变味道了,试问哪代无双打武将不是要跟其磨半天,高难度就更不用说了,当然个别变态的人还是能做到很快速解决战斗的,但是大多数都还是很无双式的玩法,而这次的大蛇呢,只要武器够强全都是直接秒杀(都不需要放无双),给人的感觉有些脱离无双的轨道正在朝着老卡那种乱斗发展呢。

我倒是没有用玩的时间长短来压迫人的意思,我功力不够。

这次放无双不如用C技或R1,当然历代真三国无双靠无双来作为主要进攻手段的也只限于无双系的几个武将,也就是354系列的觉醒后真无双普遍威力比较大。而战国无双的确是靠无双作为主要进攻手段。

我个人还是喜欢无双不作为主要进攻手段的无双。

我对OROCHI的评价要超过Z52+Z52M和354+354M。



OROCHI的缺点如我的本文一开始所说的,去罗老师的帖子里找,喷的都很到位,我这里也不想再提了。





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发表于 2008-1-19 23:39  资料  短消息  加为好友 
当然关于雷属性和破天的关系是由我提出的
即被雷属性击中后即判定为浮空,这时候破天就能发生效果





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发表于 2008-1-19 23:40  资料  短消息  加为好友  QQ





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发表于 2008-1-19 23:42  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 中尉 于 2008-1-19 23:30 发表

问题是即便是激难下最终章外传的大蛇或吕布,也不可能吃完幸村的两套R1(R1之后直接接R1,R1本身无视防御)

而且R1之前就说过直接破防,还需要更多说明么 ...

我只是就你所说的防御性而言发表的看法,幸村所搭配的那些属性在单打武将的情况下也只有雷是有那么一点防御性,其他属性没有吧。至于R1破防这个只要玩过大蛇时间长点的都知道的。 如果真要是按照阁下说的那种追求速度的话那么就应该舍弃C3了,只需要用R1就够了,一条无双槽怎么都够杀个武将的了。 而楼主的那个搭配不管怎么说在应付杂兵上也算是合理的了。

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发表于 2008-1-19 23:46  资料  短消息  加为好友 
帖子太长不看了,喷不喷的也都是个人的主观意向,就算你再怎么去喷如果自己喜欢的话最后还是要去适应它去习惯它,最后还是要爱上它,把它的缺点当优点来看的。

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发表于 2008-1-19 23:54  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-1-19 23:42 发表

我只是就你所说的防御性而言发表的看法,幸村所搭配的那些属性在单打武将的情况下也只有雷是有那么一点防御性,其他属性没有吧。至于R1破防这个只要玩过大蛇时间长点的都知道的。 如果真要是按照阁下说的那种追求速度的 ...

又不对
雷属性是攻击属性
因为只有雷属性能保证幸村在一个R1之后接第二个R1
LZ所说的配置中,至少有一半是因为围绕R1展开的,而文中的8个属性全都能在R1中发挥作用。
幸村的R1就是这么NB,NB到只要有无双就不需要其他C技。但消耗无双本身就是一项限制
我们不能因此而彻底否认其他攻击手段,就像如果带了孙坚,很多力型角色就能靠R1轰到底,但不能因此就不说其他攻击方式了吧?

如果R1不消费无双,我不会介意发表“真田幸村有一个R1就够了”的言论

我说的防御性是在神速和旋风,因为更快的发动速度,更大的攻击范围可以减少自己受伤害的可能,在这里雷的传染性远不如旋风所能带来的加成多

[ 本帖最后由 中尉 于 2008-1-19 23:57 编辑 ]





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发表于 2008-1-20 00:10  资料  短消息  加为好友 
我所说的雷的防御性是指在对武将的时候所用的C3而不是R1,因为搭配上有个分身,自然要用雷来防止其吹飞的一步。 如果单纯就靠R1单挑武将的话,旋风跟神速本来就是可有可无的存在(如果是单对武将的话这两个技能没有所谓的防御性),如果说打杂兵的防御性的话,雷的传染性前面已经说了除了可以让敌人因为其传染性而破防御还有麻痹倒地等附加状态更适合后续进攻。

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发表于 2008-1-20 00:17  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-1-20 00:10 发表
我所说的雷的防御性是指在对武将的时候所用的C3而不是R1,因为搭配上有个分身,自然要用雷来防止其吹飞的一步。 如果单纯就靠R1单挑武将的话,旋风跟神速本来就是可有可无的存在(如果是单对武将的话这两个技能没有所谓的防 ...

神速和旋风都会在R1中发动(加快攻击速度和范围),当然效果也许不大。

因为R1中本身就是无敌的,但从综合优先顺序来说,还是神速和旋风先于被舍弃的几个(无双消耗两偏大,吸活是吸不回来的)

而我上面也说了,你所说的问题,通过旋风就能做到了,雷属性的确是有这效果,但我们装雷,大部分情况下都是为了敌人不被吹飞而继续进攻,而非防御性的使其倒地,这点和353的雷很不同
并不是说雷没有这方面的效果,但是这只是附带的赠品,并不是装雷的主要的目的

[ 本帖最后由 中尉 于 2008-1-20 00:25 编辑 ]





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发表于 2008-1-20 00:24  资料  短消息  加为好友 
我这里所说的防御性主要也就是指打BOSS防止分身吹飞(当然如果距离够远的话因为旋风的作用不排除分身攻击打不到的情况)打杂兵靠感电来达到破坏一些杂兵的防御防止其反击而已,其他的附加属性只是顺带一提。

[ 本帖最后由 NEWTYPE9 于 2008-1-20 00:25 编辑 ]

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发表于 2008-1-20 00:29  资料  短消息  加为好友 
雷属性并不能防止分身吹飞。因为分身的攻击都在本体之后。这也是关平不能装分神的理由





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发表于 2008-1-20 00:32  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 中尉 于 2008-1-20 00:29 发表
雷属性并不能防止分身吹飞。因为分身的攻击都在本体之后。这也是关平不能装分神的理由

因为连不满

不过关平我还是给装了

当不可阻挡的大范围攻击产生时

我就渴望每一刀的效果能好起来


另外
不管是立花还是关平,我好象记得不装分身后虽然更能连了,但是连得并不是很轻松,也可能我记错了,回去我再试下





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如果那样的话打BOSS的时候使用C3技不是很容易被吹飞而造成后续衔接不能。

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发表于 2008-1-20 00:39  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-1-20 00:38 发表
如果那样的话打BOSS的时候使用C3技不是很容易被吹飞而造成后续衔接不能。

真田吗?
真田对将直接上R1,特别是重量级的





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原帖由 シロッコ 于 2008-1-20 00:39 发表

真田吗?
真田对将直接上R1,特别是重量级的

主要是你上面推荐的打法里有个C3技,中尉给的解释是用来对武将的,如果雷属性不能起到粘连作用的话,分身不就直接把其吹飞了吗。

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发表于 2008-1-20 00:50  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-1-20 00:48 发表

主要是你上面推荐的打法里有个C3技,中尉给的解释是用来对武将的,如果雷属性不能起到粘连作用的话,分身不就直接把其吹飞了吗。

C3是R1的后路
当R1没无双了,又不方便换人的时候,就上C3





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发表于 2008-1-20 10:37  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-1-20 00:38 发表
如果那样的话打BOSS的时候使用C3技不是很容易被吹飞而造成后续衔接不能。

吹飞的是C4
C3中没有一击是带吹飞效果的

这里有一点,分身吹飞并不说分身自带吹飞效果,而是攻击本身带有吹风效果时,分身也带吹飞效果
这时候角色本身的吹飞效果可以用雷取消,但分身的不行

[ 本帖最后由 中尉 于 2008-1-20 10:39 编辑 ]





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发表于 2008-1-20 11:10  资料  短消息  加为好友 
看了一眼我进度的幸村,果然没有装分身,而且不少人都没装分身,就是怕被吹飞缺少后续进攻,而幸村是把分身换成炎属性了,因为打BOSS主要靠R1,分身也是发动不了的,打杂兵一来有旋风的加成导致分身有时候会打不到,二来就是怕被吹飞,所以一些主打吹飞攻击技能的人都没装分身。

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发表于 2008-1-20 12:01  资料  短消息  加为好友 
>吹飞的是C4C3中没有一击是带吹飞效果……………………
C3的气绝技在分身发动的情况带有吹飞或者浮空效果的。你也说过,分身是在效果发生后最后才是分身的攻击的,而气绝是在C技能发生后就会产生效果的,气绝状态下被攻击必然浮空或者吹飞,此时的分身就是在气绝后才发动的,怎么会没有吹飞或者浮空效果呢。

[ 本帖最后由 NEWTYPE9 于 2008-1-20 12:16 编辑 ]

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