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瀛瀛 于 2007-5-31 19:20 发表
SLG RPG有规律可言吗....被扯SLG和RPG
怎么都不觉得我说得有什么问题,动作游戏就是看熟练度,熟悉了自然就没有什么难度之说
举个例子:洛克人,上手都可以有4个怪给你选择,当然打第一个肯定不会存在属性相克关系,当然有人会觉得某个比较难而某个会比较简单,但并不代表所有人都会有相同感觉
再举个例子:某个BOSS,一直打不过去,但是某次突然过了,此后都会觉得打这家伙其实也很轻松嘛
所以说这并不是难度问题,只是熟悉程度和心态,难度本来就是虚伪的东西,都是自己凭感觉评价出来的
洛克人,有人觉得比较简单有人觉得比较难,是不代表所有人都会有相同感觉,但同样的也不可能所有人的感觉都不同,不是吗?因人而异并非等于人人不同,总会有共性总会有大家都承认的东西。
某个BOSS如果一直打不过去,某次突然过了,此后也不是一定就打起来轻松的。当然如果仅仅因为过掉一次就说轻松的话那也太不负责任了,当然如果过掉第一次之后就不再出现过不去的情况,这样的情况也不是一定的,你可以说你从来都是这样的, 但是你无法保证别人也是这样的。
熟悉程度和心态是看个人的,这才是虚伪的东西,没什么拿出来提的必要,而难度是一种共性,需要公共认可的东西,如果只是凭个人感觉的话,那你觉得游戏制作的时候该怎么从难度入手,那么多游戏都是提供难度选择的,这是不可争辩的事实,你还想凭自己的主观想法来说难度是虚伪的东西说难度这种东西是不存在的吗?