标题: 依然DT,WIKI翻译第2弹,强袭
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依然DT,WIKI翻译第2弹,强袭

今天又DT了一天,于是DT出了第2偏,这回是强袭
刚才发居然说帖子太长 只能分2楼

ストライクガンダム

こちらはストライクガンダムの武装解説 等のページ。
コンボ 戦術 僚機考察 VS.ストライク対策 等はストライクガンダム(対策)へ。
正式名称:GAT-X105 STRIKE 通称:ストライク(形態ごとにエール、ソード、ランチャー等)
パイロット:キラ(C.E.71)
コスト:2000  耐久力:600  GCO:ジェネシス
盾:エール、ソード&ランチャー×  変形:× 換装:

エールストライク

射撃

名称

弾数

威力

備考

射撃

ビームライフル

7

100

普通のBR

格闘

動作

入力

威力

備考

通常格闘

袈裟斬り切り上げ回転斬り
袈裟斬り蹴り上げ(→回転BR撃ち)
袈裟斬り切り上げ串刺し
N→N→N
N→
(→BR)
N→N→

189
160(185)
179

おなじみ3段格闘。派生も健在

地上ステップ格闘

突き横回転斬り

170

前作横格

空中ステップ格闘

飛び斬り上げ斬り抜け
→N

162

前作特格

特殊格闘

キック

80

キラキック。BRからキャンセル可

ソードストライク

射撃

名称

弾数

威力

備考

射撃

マイダスメッサー

1

40(往復76)

ブーメラン。大きくなったが弾速と伸びは悪くなった

CS

パンツァーアイゼン

-

10

アンカー

格闘

動作

入力

威力

備考

通常格闘

4回斬りつけ
縦斬上げ斬下ろし
N→N→N
N→
→N

218
187

前作同様の4
前作同様のN前派生。
全ての段から特派生可能

ステップ格闘

盾タックル斬り上げ斬り払い
盾タックル斬り上げ突き刺し
→N

187
198

2段目から前に派生可能。
全ての段から特派生可能。

特殊格闘

ニコル斬り

176

突進してシュベルトゲベールフルスイング。見た目がより派手に

ランチャーストライク

射撃

名称

弾数

威力

備考

射撃

アグニ

1

150

前作より太く、誘導は強くなったが威力は減少

CS

アグニ(照射)

-

283

前作と同じく曲げられる

格闘

ガンランチャー

2

159(2106

二発打ち切り。リロード激早。

特殊格闘

肩部対艦バルカン

ワンセット82(一発12)

4発ヒットでよろけ。弾数無限。

共通武装

射撃

名称

弾数

威力

備考

サブ射撃

頭部バルカン

(AS)50(L)∞

15

フルヒットでよろけ。弾数はエールとソードは共用。ランチャーは無限。

特殊

名称

弾数

威力

備考

特殊射撃

ストライカーパック換装

2

-

戦闘中に装備を変更する。
レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャーに換装。

アシスト

支援機

回数

威力

備考

モビルアシスト

メビウス

5

112(本体50)

最大3セット撃ちながら突撃。


補正値については「ダメージ計算」参照。



【更新履歴】
09/3/3  エールNN前派生のダウン値を修正
08/10/06
 共通武装を整理
08/10/06
 解説、攻略を整理

解説&攻略

换装后可以使用3种不同形态的机体。
各形态的武装和机动力方面完全不同,和别的机体的换装不是一个概念。
万能机空战装、射击的炮装、格斗的剑装,明确各个形态的特点分场合使用来发挥最大的优势。
不管那个模式,单体性能都不及其他的2000机,但是各形态间长短互补,对应不同的状况才是所谓的万能。

3种形态的基本性能以及战法、操作方法完全不同,需要看作3台不同的机体来使用。
加上要求瞬间判断出使用哪种形态以及对于使用弹性的要求,绝对说不上是面向新手的机体。
只用空战装的话一定程度上倒是也行,但是始终不用剑装和炮装的话就会陷于火力不足的尴尬境地。
而且,因为待机中的背包是不装填的(比方空战装时,剑装和炮装的弹药就是不装填的),在弹数管理方面并不简单。
换装的时候弹药装填和盾的复活一概没有,射击和换装一定要计划好再使用。


空战装
BD的速度、持久力、BOOST的上升速度比起3000机都毫不逊色,机动力是处于顶尖水平的。
主射击的步枪很好掌握,但是没有射击连击,格斗威力又小,就单体而言火力非常低下。
没有什么决定性的手段,不过对应力和安定性都还过得去,不管什么情况都可以稍微应付一下。
简单易上手,也是最照顾操作的形态,要用好强袭就要先熟悉这个形态。


剑装
诱导、延伸、判定、威力各方面都很优秀的格斗,加上近距离上有效的射击武器,构成了近距离特化的机体。
在格斗战方面,能够给与对手远远超过2000机平均水平的巨大压力。
但是远距离只有脑门炮一样武器,加上BD的持久力非常次等,射击战能力等于是没有。
机动性方面,BD速度、步行速度、STEP都很快,不过BD发生令人意外的慢,实在于己不利。
格斗战的格斗连击相当优秀,不过实际上是一旦被拉开距离就什么也做不了的极端形态。


炮装
拥有强力的射击武器和很长的红锁定距离,作为代价毫无格斗攻击招式的射击特化机体。
武器说起来就是:强判定的主射击、高诱导的导弹、弹数无限的肩炮、高威力的蓄力射击。
BD
STEP、步行、上升的性能都非常恶劣,加上许多武器的射击都会导致移动停顿,实际的机动力非常糟糕。
接近战令人绝望,不过就远距离射击和掩护来说十分强大。

射撃性能(空战装)




【メイン射撃】ビームライフル
[威力:100][常時リロード][リロード:5/1][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正値:30]

[発生:22フレーム][硬直:52フレーム][キャンセル特殊射撃、特殊格闘]

非常普通的步枪。
对于空战装是生命线一般的武装,换装也不会回复,弹数的管理需要非常小心。

可以用特格来取消。。
详细参照下面特格的记述



格闘性能(空战装)




【通常格闘】
[威力:80→144→189][ダウン値:1.0→1.0→1.0]

[発生:26フレーム][初段硬直:62フレーム][ヒット時キャンセル特殊射撃]

入力

累計ダメ

単発ダメ

属性

補正値

ダウン値

備考

1段目

80

80

よろけ

20

1


2段目

144

80

ダウン

20

1


┃┣3段目

189

90

ダウン

?

1

回避可能
┃┗前派生

179

?

ダウン

?

?

NN前でダウン値2.22.3
前派生

160

100

ダウン

20

1


 BR

185

100

よろけ

30

2

キャンセル補正有回避可能

和前作同样的3段斩。存在N前和NN前的。
近距离的出手速度算是最快的水准。遇上EXIA的空STEP格可以取胜。
另外硬直也不大。
当时突进速度不怎么样,如果不是很近距离的话就会被对方的射击击溃。
本作里NNN3以及NBRBR是可以受身
但是如果预见到对手会受身的场合下,就用N>换剑装来等受身然后痛打。
N
前之后的选择很多,威力也不错,作为主力技是足够了。

顺便说一下,NBRBR虽然可以3连发,不过2hit就会强制倒地,而且第2hit也基本延伸不出多少伤害了。
而且这个BR可以用特格来取消。作为防止被打断的对策,在另一敌机接近时要多加注意。



【地上ステップ格闘】
[威力:100→172][ダウン値:1.0→?]

[発生:25フレーム][初段硬直:63フレーム][ヒット時キャンセル特殊射撃]

入力

累計ダメ

単発ダメ

属性

補正値

ダウン値

備考

1段目

90

90

よろけ

20

1


2段目

170

100

ダウン

?

?



前作的横格斗。突刺回旋斩。
略有绕枪性能所以可以一边回避对方的射击一边攻击。
2段虽然会稍微动下,不过本质上还是地面格斗,不怎么耐打断。
另外对手如果以最快的速度受身的话,自己还是处于攻击后的硬直中,吃上对手一套格斗反击怕是跑不了的事。
1段后可以接换装连不过还是建议第2段后再空换装。



【空中ステップ格闘】
[威力:90→162][ダウン値:?→?]

[発生:32フレーム][初段硬直:81フレーム][ヒット時キャンセル特殊射撃]

入力

累計ダメ

単発ダメ

属性

補正値

ダウン値

備考

1段目

90

90

ダウン

20

?


2段目

162

90

ダウン

?

?



前作的特格……这么说来说不定会觉得不好用。
本作里其实诱导和速度都得到了强化,用起来好了不少。
而且,不管有没有打中,第2段的移动都非常大,即第1段被躲开,由于第2段延伸地远也不容易被对手反击。

但是判定实在是很废,和对手对格斗的话很容易就被迎击掉。
2段时常碰见对手受身的情况,绝对说不上是什么万能的格斗。

这个格斗与其打完2段不如,第2段打中就马上空换装用BD或者STEP迅速跑开。
不过万一没跑掉的话是很容易被敌人。
需要迅速回到队友附近或者还没有被敌人僚机锁定的时候就这么办吧。



【特殊格闘】
[威力:80][ダウン値:1.0]

[発生:25フレーム][初段硬直:65フレーム][ヒット時キャンセルなし]

入力

累計ダメ

単発ダメ

属性

補正値

ダウン値

備考

特格

80

80

ダウン

20

1



前作的前格斗,传家宝刀基神踢
出手略有延迟,不过射程有所延伸,威力也强化到了80
另外在低空使用也不会强制落地。

作为这个格斗的特征,可以用来取消步枪。
作为近距离的连续技,从步枪起头也可以输出一定的伤害。
但是作为格斗的派生来说,步枪和基神踢的连接不是很紧密。而且万一步枪被对手的盾挡掉,不是很近很近的距离的话对手是可以STEP回避掉后面的基神踢的。
因此作为确定的连击来用的机会并不多,不过作为近距离万一步枪打偏的保险手段还是很好用的。。
踢的动作本身硬直并不小,姑且作为格斗的佯动来还是可以用用的。
另外,踢过之后攻击就结束的特性,导致不管离敌机有多近,只要敌机的援护在的话都会踢在援护的身上然后攻击结束,于是就在敌机面前暴露出巨大的破绽。(其它的格斗的话可以同时砍敌机和援护)
基于这个毛病,对于展开援护的敌机(尤其是V)用这招要非常小心。

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发表于 2009-7-31 16:41  资料  短消息  加为好友 
除此之外的用途么,可以在不拔刀也不STEP 的情况下减少落地硬直。
红锁定下是向着锁定的敌机移动,绿锁定的话就是向自己前方移动。
回避敌机A的攻击的时候切换锁定到敌机B然后特格。这样很有感觉-_-|||
如果敌机B是在绿锁定距离的话,在雷达上相对敌机A实际上是做了横向的移动。

要确切的把握状况需要相当程度的联系,如果能熟练掌握的话在中距离射击战时可以提高一定的回避率。
虽然没有GP03S的导爆索、重炮手的月面宙返り那样大的位移,作为不消耗BOOST的移动手段来说还是相当优秀的
要能瞬间用出来的话,是相当考验技巧的

射撃性能(剑装)




【メイン射撃】マイダスメッサー
[威力:40(往復:76)][戻り次第リロード][属性:実弾][よろけ][ダウン値:片道0.5][補正値:片道10]

[発生:31フレーム][硬直:51フレーム][キャンセル特殊射撃、特殊格闘]

和前作类似的飞盘。返回的动作可以用BD来省略,当时会消费BOOST
命中判定比判定要来得大,非过去打中的话不管动了多少回来的时候总还能够打中。
延伸很短,即便STEP过去扔也不会因此多滑行一点距离。
弹速也很慢,射程大约2个机体那么长
和前作同样,打出去之后回来的时候可以打断对手的格斗,但是并不是那么稳定。
可以接换装连。因为是换装之后飞盘才飞回来,所以有:飞盘>换装>飞盘返回>随便接什么攻击。



CS】パンツァーアイゼン
[威力:10][チャージ時間:2][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1][補正値:0]

[発生:34フレーム][硬直:105フレーム][キャンセル特殊射撃、通常格闘]

钩绳打中的话会打对手钩过来。
蓄力时间很短,格斗打中之后再蓄也可以接上。
射程和前作一样。
格斗蓄力连从性质上讲无法作为格斗偏出的保险来使用。
不能接换装连,不能像前作那样没有盾只要蓄力然后换装就重新有一面盾。
作为捕縛系当然可以把觉醒中的Z也拉过来,但是之后等待你的就是地狱
和前作不一样的是,可以从N格派生。



格闘性能(剑装)




【通常格闘】
[威力:75→133→176→216][ダウン値:0.8→0.8→0.4→0.4]

[発生:25フレーム][初段硬直:67フレーム][ヒット時キャンセル特殊射撃、特殊格闘]

入力

累計ダメ

単発ダメ

MMCダメ

属性

補正値

ダウン値

備考

1段目

75

75

不可

よろけ

16

0.8


2段目

134

70

不可

よろけ

16

0.8


┃┣3段目

178

70

186188

よろけ

8

0.4


┃┃┣4段目

218

80

219?

ダウン

?

0.4


┃┃┗特派生

222

?

不可

ダウン

?

?


┃┗特派生

198

?

不可

ダウン

?

?


特派生

193

?

不可

ダウン

?

?


前派生1段目

143

80

不可

ダウン

20

?

ダウン値0.81
 前派生2段目

187

80

当たらない

ダウン

?

?


和前作一样的4段斩和前派生。
虽然埋没在STEP格斗的阴影之下,实际延伸和诱导都很优秀。
因为是大剑的关系攻击范围很广。
而且,还是大剑的关系,判定就一般。(实际的判定长度没有看起来那么长)

3段以后可以接MMC(主射击取消)
混战的时候用N前派生破坏对手的攻击相当有效。
在所有段都可以接蓄力连,不过特格派生和N4段就没办法接钩绳(地上接近后最快击倒的追击)
N
CS如果在NN的第3段打中前瞬间出的话会比较稳定。
另外出得慢的关系,特格派生可能会被躲开。

全部攻击打完之后硬直相当大,这点需要注意。

顺便说一句,NN之后接飞盘,特格追击的话(不安定)可以一口气拉近距离,在对手起身的时候攻击或者打断对手的攻击。
不过其实还是换装连的威力更大。



【ステップ格闘】
[威力:70→138→187]

[発生:25フレーム][初段硬直:89フレーム][ヒット時キャンセル特殊射撃、特殊格闘]

入力

累計ダメ

単発ダメ

MMCダメ

属性

補正値

ダウン値

備考

1段目1ヒット目

70

70

不可

よろけ

16

?


1段目2ヒット目

138

80

不可

ダウン

16

?

1段目(2hit)でダウン値1.61.9
┃┣2段目

187

75

当たらない

ダウン

?

?


┃┣前派生

198

?

154(最速でのみhit)

ダウン

?

?


┃┃┗特派生

219

?

不可

ダウン

?

?


┃┗特派生

202

?

不可

ダウン

?

?


特派生

188

?

不可

ダウン

?

?


前作的の横格斗。
从第2段后有前派生。和前作の前格斗一样有多段Hit也可以特格派生。
突进速度和延伸都很好,适合用来抓STEP。剑装的主力技能
向横STEP的话有绕枪性能,前向STEP的话有相当的追尾性能。
加上判定很强,在STEP中拥有最强级别的性能。
3段后可以接MMC
全部段数之后都可以接蓄力连,不过特格派生后面接不上钩绳。
还有就是前派生会把对手打飞很远,也是接不上的。

格斗机里说起来伤害是最小的,但是那是指N格的情况,
STEP
格斗的威力和同为2000机的大师和EXIA相比毫不逊色。
考虑到很容易打中,其实具备有相当高的性能,这正是剑装的强大之处。





【特殊格闘】
[威力:176]

[発生:54フレーム][初段硬直:97フレーム][ヒット時キャンセルなし]

入力

累計ダメ

単発ダメ

MMCダメ

属性

補正値

ダウン値

備考

特格

176

?

不可

ダウン

?

フルヒットで1


看起来非常漂亮的ニコル斩。和前作相比攻击时间(=硬直)增大了。

和前作相比,倒地值似乎变低了。
伤害没有那么高不过硬直变长了封印安定。
任意时间都可以接换装连,换装的同时伤害会比打完要小,还可以打飞敌机来掩盖换装的破绽。

武装性能(炮装)




【メイン射撃】アグニ
[威力:150][常時リロード][リロード:3/1][属性:ビーム][強制ダウン][ダウン値:5][補正値:不明]

[発生:31フレーム][硬直:74フレーム][キャンセル特殊射撃]

熟悉的アグニ。
和前作比起来,出手变快了。光束的判定也扩大了。诱导强化。威力低下。硬直增加装填时间延长
※主射击的威力仅次于倒A居第二位

在进行后方支援的场合下非常有用。
诱导大约是可以打中空中的敌人的程度。
弹速也很快,而且炮装的红锁定距离很长,远距离威胁非常大。
打击格斗硬直和照射系硬直中的敌人就非常简单了。
但是枪口补正不足以跟上格斗位移的敌人。

硬直虽然很大,当时可以用换装来取消。
只不过要注意,这样做的话下次换回炮装时就是弹切状态了。

与其直接打有时不如在导弹打中之后接射,装填时间3秒实在长得有点意外。
随便乱打的话就形同空气般存在,向确定好的位置狙击并注意弹数的管理。



CS】アグニ(照射)
[威力:283][チャージ時間:3][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:不明][補正値:不明]

[発生:68フレーム][硬直:239フレーム][キャンセルなし]

强袭的武器中拥有最强攻击力的照射系武器。
射角大约10度,比前作有所退步。
而且这个东西是没办法用换装来取消的,在什么场合下用千万想清楚了。
绿锁定的话上下诱导是全自动的,左右诱导在射击前瞬间的位置。
因为上下诱导强,甚至能够打中被僚机格斗砍下来的敌机,光飞得高斯绝对躲不开的。
但是全过程的硬直接近10秒,敌机如果还是绿锁定的话几乎是肯定被反击。
跟踪性能不好的缘故,只要还能STEP是一定可以躲开的。

CPU战斗用这个可以说是非常愉快地攻略过程。
同样是上下诱导强的关系,抓落地的敌机非常有效。
全中的话肯定能拿红心之王。



【格闘】ガンランチャー
[威力:159][撃ち切りリロード][リロード:1.5/2][属性:実弾][よろけ][ダウン値:11][補正値:120]

[発生:27フレーム][硬直:51フレーム][キャンセルメイン射撃、特殊射撃]

其实就是导弹。2发中的1发会走较高的轨道飞过去。
使用1次就直接弹切,不过装填异常的快,马上又可以使用。
诱导上远远超过主射击,很多情况下即便敌机在横向或者垂直方向上大幅移动也可以打中。
近~中距离的边界距离上开始有高诱导效果,真正接近到近距离的话诱导效果锐减。
打中的话马上用主射击追击(根据距离的不同也有可能打不中)
装填完毕的瞬间再次发射,这样几乎可以形成连续发射,以大量的导弹向敌人施加压力。
用这个配合主射击构成强大的弹幕,是炮装的最主要打击手段。

虽说有一定的硬直,这个是可以用换装来取消的。
任意时间都可以换装,也就是可以藉由发射1发导弹>换装(空换装也可以)的办法来只发射1发导弹。
虽然这么说,其实是完全 没有意义的做法。。。。。。



【特殊格闘】対艦バルカン
[威力:82][弾数無限][属性:実弾][4発よろけ][ダウン値:??][補正値:?]

[発生:20フレーム][硬直:43フレーム][キャンセルメイン射撃、特殊射撃]

拥有前作最凶武装的名号,连扎2里的面貌其实完全看不到了,枪口补正严重削弱。
按住格斗不放可以连发,但是连发数降低了,全中也不能击倒。
不变的是空中STEP时也可以用,那样就会像山一样落地,落地后还继续射击,虽说不像前作那样急速落地,不过落地瞬间枪口指向地面,会有几发打在地上。
肩炮的硬直中也可以换装(看起来肩炮是在射击)。考虑到连发数全部打完的硬直不小,在射击的中间换装也许比较安全。

主射击、副射击都弹切的时候补充弹幕的密度,或者在警告响起来的时候也用得上。
脑门炮方向转不过来,主射击弹切,距离太近导弹诱导不良等等悲惨遭遇下这个可以救一下急。
另外肩炮被躲开后还可以用主射击努力一把。
近距离上怕被躲开的话也可以换空战装或剑装出来打格斗。
本作脑门炮、机枪类属性的肩炮只要4发就可以将对手打停,之后在追击是没法二次打停的,而且伤害也增加不了多少。
所以打4发就停是效率最高的用法。
性能虽然不能和前作相比,和脑门炮比起来出手慢硬、直也大,但是很容易就可以把对手打停,近距离上是十分重要的武装,对于降低被弹也很有帮助。
要配合队友的射击,还是选择主射击、副射击比较有效。

顺便说一句,落地瞬间射击的话,火线会沿着机体朝向展开。

共通武装




【サブ射撃】頭部バルカン
(空战装、剑装)
[
威力:15][撃ち切りリロード][リロード:5/50][属性:実弾][10発よろけ][ダウン値:10.1][補正値:12]

(
炮装)
[
威力:15][弾数無限][属性:実弾][10発よろけ][ダウン値:10.1][補正値:12]

[発生:9フレーム][硬直:35フレーム][キャンセルなし]

脑门炮。各形态通用的武装。
空战装和剑装的弹药是共用的。炮装是弹药无限。因此换成炮装时弹药是不回复的。
只能朝着脑袋的方向开火。
最大可以10连发。全中(10)可以把对手打停。


(空战装)
为了节约步枪的弹药,有机会的话就打几发好了。

(剑装)
近距离时是牵制和压迫对手的重要武装。
和空战装一样,在警告响起来时用来迎击是要有中级以上的水平才做得好,
基本没有追击的能力。与其用脑门炮乱扫不如干脆换装比较好。

(炮装)
唯一不打断自身移动的武装。而且弹数还是无限。
因为其他各武装的硬直都比较大,有时候也派得上用场。
正面面对对手的话,也可以形成一定的弹线。
BD
中扫射容易集中到锁定上。
对于警戒着主射击而STEP的敌人就拿脑门炮扫过去。

绿锁定下与其主射击、副射击乱打不如用无限的脑门炮一边扫射一边走位。



【特殊射撃】ストライカーパック換装
[常時リロード][リロード:5/1]

[硬直:43フレーム][キャンセルなし]

换装。左方向是炮装,右方向是剑装,不按方向是空战装。
虽然会导致移动停下来,不过硬直很小,之后可以进行各种攻击、STEPBD都可以取消部分硬直。
但是空换装(比如空战装空战装)的硬直只能用STEPBD 取消硬直,输入攻击指令是无效的

对于援护取消,换装的同时呼叫援护多少可以减小一点硬直。
不过这里输入太快会换装失败,太慢则会叫出援护来,掌握好时机是颇难的一件事。

また、この換装を利用した生スト出現()技がある。「用語集」参照。




【アシスト】メビウスゼロ

[威力:?][弾数:5][属性:実弾][よろけ][ダウン値:??][補正値:?]

[発生:?フレーム][硬直:?フレーム][キャンセルなし]

在强袭的右上角出现一架莫比乌斯零式,一边用机关炮扫射一边向前方突击。远距离的话最多可以扫射3梭。
推进速度很慢,但诱导很强。有时会出现对手觉得已经摆脱了结果后来又被打中的情况,莫比乌斯零式本体的伤害大约70左右。
虽说随便什么时候都可以用,不过在接近或者逃跑的时候呼叫出来总能够派上点用场。
刚起身的无敌时间里,先呼叫出来牵制住对手,可以完成一次漂亮的攻击,尤其剑装的时候更是如此

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好吧,其实我强袭用的很烂的。。。空战装开枪就弹切,格斗被迎击,剑装追着别人满地图炮,炮装躲角落里开黑枪

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五代裕作

アンタは俺が討つんだ!今日!ここで ...



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强袭本来就很弱
在22里炮装和剑装很容易被围杀
空强输出又低

[ 本帖最后由 五代裕作 于 2009-7-31 17:29 编辑 ]





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刹那



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发表于 2009-7-31 19:39  资料  短消息  加为好友 
强袭是我使用率第四的机体~~

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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2009-7-31 20:33  资料  短消息  加为好友  QQ
等到我基本很多机体都用了一圈以后,开始尝试玩玩STRIKE了





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coxbass



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发表于 2009-8-1 00:45  资料  短消息  加为好友 
剑装用得比较顺手,可是对方一拉开距离就傻眼了....

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五代裕作

アンタは俺が討つんだ!今日!ここで ...



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发表于 2009-8-1 05:52  资料  短消息  加为好友 
剑装的判定和诱导都十分霸道
算是初级者向了





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发表于 2009-8-1 07:25  资料  短消息  加为好友  QQ
一般也就用空装和别人打打游击了





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发表于 2009-8-1 19:52  资料  短消息  加为好友  QQ
今天总算和LZ切磋了





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HeeroChris

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发表于 2009-8-3 09:30  资料  短消息  加为好友 
用强袭的唯一理由就是换装COMBO华丽

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发表于 2009-8-3 18:57  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 HeeroChris 于 2009-8-3 09:30 发表
用强袭的唯一理由就是换装COMBO华丽

我宁可用NT1的COMBO





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