标题: 关于几种机战游戏的操作手感
weizhenyu (吉恩复兴社会党)

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发表于 2007-11-3 16:18  资料  短消息  加为好友  添加 weizhenyu 为MSN好友 通过MSN和 weizhenyu 交谈 QQ
关于几种机战游戏的操作手感

最近先后玩了高达UC,ZOE2,ACE3
撇去画面效果不谈,相比较而言ZOE2的操作流畅度和按键操作方法确实相当强悍。
高达UC次之,毕竟我觉得蓄力式的武器系统还是比较简单上手的
而ACE的操作手感和该死的武器选择模式实在让刚习惯ZOE的我适应不能啊
各位,怎么看?





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发表于 2007-11-3 16:22  资料  短消息  加为好友  QQ
ACE系列有操作感么?

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发表于 2007-11-3 16:25  资料  短消息  加为好友 
ACE3是割草游戏,不需要也没有手感

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Voodoo



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发表于 2007-11-3 16:43  资料  短消息  加为好友  添加 Voodoo 为MSN好友 通过MSN和 Voodoo 交谈
ZOE2,强悍是当然的。





穷~
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发表于 2007-11-3 17:10  资料  短消息  加为好友 
ZOE2和高达动作游戏真的有可比性吗





只要MSL的好好的,怎么着都行
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发表于 2007-11-3 17:38  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 weizhenyu 于 2007-11-3 16:18 发表
最近先后玩了高达UC,ZOE2,ACE3
撇去画面效果不谈,相比较而言ZOE2的操作流畅度和按键操作方法确实相当强悍。
高达UC次之,毕竟我觉得蓄力式的武器系统还是比较简单上手的
而ACE的操作手感和该死的武器选择模式实在让刚习惯 ...

ACE手感一塌糊涂

怎么能和ZOE2比?

ACE的优点在于萝卜杂烩多,热血

从手感从动作性上去看

是很差劲的


ZOE2这个游戏基本没缺点可挑
但是不是GUNDAM不是那些大家耳熟能详的热血动画

CLIMAX UC也很差

相逢在宇宙也很差
机动战士GUNDAM战记也很差

NAMCO的一年战争飞马计划做的非常好





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发表于 2007-11-3 20:44  资料  主页 短消息  加为好友  添加 最无聊的人 为MSN好友 通过MSN和 最无聊的人 交谈 QQ
很喜欢ACE3,锁血之后玩起来很有手感。

圣战士砍真龙的感觉太好了~~~~~





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发表于 2007-11-3 21:55  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
同意飞马计划很好的手感~

但是格斗很虚





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发表于 2007-11-3 22:36  资料  短消息  加为好友 
ZOE2没质感





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发表于 2007-11-4 09:07  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-11-3 17:38 发表

ACE手感一塌糊涂

怎么能和ZOE2比?

ACE的优点在于萝卜杂烩多,热血

从手感从动作性上去看

是很差劲的


ZOE2这个游戏基本没缺点可挑
但是不是GUNDAM不是那些大家耳熟能详的热血动画

CLIMAX UC也很差

相逢在宇宙也 ...

UC高潮的连ACE都不如

ACE系列要的爽快感

0079系列的作品手感都不错





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发表于 2007-11-4 13:07  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈
这些叫机战游戏?





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发表于 2007-11-4 13:33  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 TRUNKS 于 2007-11-4 13:07 发表
这些叫机战游戏?

机体战斗游戏

虽然我也不习惯这样叫

不过我觉得我能理解社会党





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weizhenyu (吉恩复兴社会党)

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发表于 2007-11-5 09:36  资料  短消息  加为好友  添加 weizhenyu 为MSN好友 通过MSN和 weizhenyu 交谈 QQ


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原帖由 瀛瀛 于 2007-11-4 09:07 发表

UC高潮的连ACE都不如

ACE系列要的爽快感

0079系列的作品手感都不错

感觉操作上ACE很象ZOE2可惜精髓还是没学到,象小岛惯用的切换武器同时暂停.多么体贴玩家的设定.

还有ACE那紧急回避和加速,估计他们原来是想简化操作结果却事与愿违.


另外UC高潮有个好处就是有一种按键选择能把射击和格斗键放在R1,2上.这样能同时加速回避和使用能力.使游戏的操作一下子好了不少,要不然象这样的我菜鸟也通不了.





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量产重甲

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发表于 2007-11-5 10:30  资料  短消息  加为好友 


DC上的外传最高⋯⋯= 3 =

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发表于 2007-11-5 10:33  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 量产重甲 于 2007-11-5 10:30 发表


DC上的外传最高⋯⋯= 3 =

除了画面烂,基本没缺点





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霜冻



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发表于 2007-11-5 10:36  资料  短消息  加为好友 
高达UC手感接近相逢在宇宙那种强于seed弱于最前线,ZOE真正意义上的地面战几乎没有不过它突出的是浮游也就算了,ACE本来就是无双的尤其是3更像
相对来说更喜欢VS系列那种,从吉翁VS联邦到联合VS扎夫特手都不错

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发表于 2007-11-5 10:46  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 霜冻 于 2007-11-5 10:36 发表
高达UC手感接近相逢在宇宙那种强于seed弱于最前线,ZOE真正意义上的地面战几乎没有不过它突出的是浮游也就算了,ACE本来就是无双的尤其是3更像
相对来说更喜欢VS系列那种,从吉翁VS联邦到联合VS扎夫特手都不错 ...

ACE像无双也只是和无双烂的地方比较像而已

VS系列不提了
除了夸张了一点以外几乎没缺点





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发表于 2007-11-5 12:21  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ


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原帖由 weizhenyu 于 2007-11-5 09:36 发表


感觉操作上ACE很象ZOE2可惜精髓还是没学到,象小岛惯用的切换武器同时暂停.多么体贴玩家的设定.

还有ACE那紧急回避和加速,估计他们原来是想简化操作结果却事与愿违.


另外UC高潮有个好处就是有一种按键选择能把射击和格斗键放在R1,2 ...

因为紧急回避ACE的加速其实已经名存实亡了,没有速度感,就如最终话BOSS看上去这么慢,任何机体加速后竟然都追不到(感觉不错机体与机体间的差异),独立的设置一个键的感觉存在价值已经没有了....觉得改成防御或者其他的更好些,要加速两下前前按住就行了......





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Athlun

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发表于 2007-11-5 13:52  资料  短消息  加为好友 
各位觉得高达无双如何?
言归正传,我觉得高潮里重新制作的过场动画相当不错~

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yayamiya

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发表于 2007-11-5 14:01  资料  短消息  加为好友 
ps2相逢在宇宙,高达战线  DC外传 此三款最高 





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发表于 2007-11-5 16:06  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 Athlun 于 2007-11-5 13:52 发表
各位觉得高达无双如何?
言归正传,我觉得高潮里重新制作的过场动画相当不错~

就是太短了……





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发表于 2007-11-5 16:22  资料  短消息  加为好友  添加 weizhenyu 为MSN好友 通过MSN和 weizhenyu 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 yayamiya 于 2007-11-5 14:01 发表
ps2相逢在宇宙,高达战线  DC外传 此三款最高 

相逢在宇宙太难了.我UC高潮能全模式通关.但相逢在宇宙最多挺4关





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发表于 2007-11-5 16:32  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 weizhenyu 于 2007-11-5 16:22 发表


相逢在宇宙太难了.我UC高潮能全模式通关.但相逢在宇宙最多挺4关

无法适应它的节奏吧





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madcow



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发表于 2007-11-5 18:35  资料  短消息  加为好友 
ACE手感一代比一代好,我认为......
3代机体速度差异还是挺明显的嘛




CLIMAX UC操作感感觉很虚

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九月的雪花

精通“测不准”的Engineer ... . ...


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发表于 2007-11-5 18:53  资料  短消息  加为好友 
UC的路上战很多机体都是浮着在地上“走”,宇宙战时那个界限显得又太小了,而且MA的操作又太假,糟糕至极。如果拿GP03这种机体开,就和没头苍蝇一样子,乱撞。总之,越玩越觉得可以当暂时的高达无双0.5玩。另外觉得,为啥高达游戏那种厚重的操作杆无法表现呢,难道震动不够多。





无聊无奈
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发表于 2007-11-5 19:22  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 九月的雪花 于 2007-11-5 18:53 发表
UC的路上战很多机体都是浮着在地上“走”,宇宙战时那个界限显得又太小了,而且MA的操作又太假,糟糕至极。如果拿GP03这种机体开,就和没头苍蝇一样子,乱撞。总之,越玩越觉得可以当暂时的高达无双0.5玩。另外觉得,为啥高达游戏 ...

要玩厚重的有

战记就很厚重
厚重到我不敢玩





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原帖由 yayamiya 于 2007-11-5 14:01 发表
ps2相逢在宇宙,高达战线  DC外传 此三款最高 

你的品位真参差





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发表于 2007-11-5 19:23  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 madcow 于 2007-11-5 18:35 发表
ACE手感一代比一代好,我认为......
3代机体速度差异还是挺明显的嘛




CLIMAX UC操作感感觉很虚

同系列当中ACE互相比的话也许可以说是一作比一作好





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yayamiya

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发表于 2007-11-5 20:07  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-11-5 19:22 发表

你的品位真参差

打错了 是高达战记非战线  话说回来目前为止所有的高达系列动作游戏我都能很好的适应,但还是倾向于快节奏的那些.

VS系列夸张了点不然就完美了 ACE是高达无双的变异版本. 所以最高的还是UC的那3款





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yayamiya

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发表于 2007-11-5 20:10  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 weizhenyu 于 2007-11-5 16:22 发表


相逢在宇宙太难了.我UC高潮能全模式通关.但相逢在宇宙最多挺4关

身为ZEON的死忠宇宙战技术那么烂难怪要流亡口牙





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发表于 2007-11-5 20:50  资料  短消息  加为好友  添加 RTX-007 为MSN好友 通过MSN和 RTX-007 交谈
我还是比较喜欢相逢在宇宙 虽然有点飘,但还可以,没有UC那么飘
Z高达vs高达陆上格斗战很有感觉,宇宙别扭点,飞行的时候最别扭
ACE玩过1之后就没再玩后来的
ZOE看不懂,不玩

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fdy84114

勇者LV8


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操作ACE里的萝卜,感觉就是在操作一架运动性超过了极限的战斗机,而不是萝卜。

VS系列给人的感觉才是让人觉得自己控制的是萝卜。

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发表于 2007-11-6 00:03  资料  短消息  加为好友  QQ
这里牵扯到的一个最重要的问题就是
是合格的GUNDAM游戏还是合格的机体动作游戏

ZOE肯定不是合格的GUNDAM游戏,但是作为机体动作游戏,其他那些乱七八糟的GUNDAM游戏给它提鞋都不配

合格的GUNDAM游戏
DC的殖民卫星坠落之日和NGC的战士的轨迹
这两作是神,其它的都要靠边站

VS系列,作为动作游戏来说,完全合格,而且非常的经典,但是不喜欢的人也有,因为不够写实,所以VS系列不能算是合格的GUNDAM游戏

ACE主要是大杂烩,也就是SRW的动作版,所以要的是热血和爽快,操作性差那是另一回事,无关紧要,就好象SRW系统怎么样问题不大,重要的是热血和爽快





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战士的轨迹

手感最好,尤其是轻按喷子持续推荐的感觉做得恰到好处。





其实女人要活得温柔点,强势一辈子又怎样,你以为你赢了,那也只是一时之快,归根到底你没人疼没人爱。路是自己走的,自己才知道血和泪的成分占了多少。
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发表于 2007-11-6 10:18  资料  短消息  加为好友 
ZOE2的精髓是那个不锁定模式,把那个模式玩精了才可以说它的手感好。

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原帖由 三三 于 2007-11-6 04:14 发表
战士的轨迹

手感最好,尤其是轻按喷子持续推荐的感觉做得恰到好处。

这个传说中的神作到现在还是我最大的怨念……





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VS系列作爲街機遊戲已經很不錯了,當然作爲Gundam來講是不那麽真實,不過格鬥感不錯

PS2 高達戰記我覺得是Gundam當中陸地戰最擬真的一個了,相約在宇宙怎麽說還是比較假,特別是居然可以N個目標同時鎖定然後連射的設定……一年戰爭啊……
UC CLimax還可以,陸地、空中、宇宙戰都有,可謂涵蓋全面,雖然某些機體在陸地上的感覺很弱,而且武器攻擊採用蓄力設定比較那個啥,不過機體也很多,基本也忠於設定,還是不錯的遊戲 -0-

可惜,沒有DC,玩不到以前的高達外傳、墜落之地 -_,-





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原帖由 三三 于 2007-11-6 04:14 发表
战士的轨迹

手感最好,尤其是轻按喷子持续推荐的感觉做得恰到好处。

我收了盘Z的





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发表于 2007-11-6 17:44  资料  短消息  加为好友 
战士的诡计的话,那个轻按R推进给我的感觉就是往前一蹦一蹦.........



这游戏陆地战用DOM乱跑美

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蓝色波斯菊




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发表于 2007-11-11 15:53  资料  短消息  加为好友 
只有PSP,所以没有对其他机战游戏操作的发言权,感觉PSP上的联合VS扎夫特的操作和手感很好

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