标题: 太鼓相关,召唤紫炎老大
シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2009-3-18 19:58  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 紫炎 于 2009-3-18 08:59 发表

你是看错了,不是miku,是mika,mika系列是太鼓原创曲目的一个系列

就是你非常讨厌我非常喜欢的一个系列





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发表于 2009-3-19 09:03  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2009-3-18 19:57 发表

别拿曲子来说事
你能在延迟情况下全连加全良你找的曲子我就会闭上嘴的

我能力有限,但是自有高手视频

http://www.youtube.com/watch?v=PsGv7oRK6FM

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发表于 2009-3-19 11:46  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ


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原帖由 loralora 于 2009-3-19 09:03 发表


我能力有限,但是自有高手视频

http://www.youtube.com/watch?v=PsGv7oRK6FM

不知道是不是我跳DSS习惯了?

说实话,班长,这谱面确实比太鼓差远了......





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发表于 2009-3-19 12:31  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 『马』 于 2009-3-19 11:46 发表


不知道是不是我跳DSS习惯了?

说实话,班长,这谱面确实比太鼓差远了......

那倒没有
不同类型不能相比

班长给的谱面的确是非常变态了

这类游戏关键是根据自己的水平所处的位置决定接下来的追求

不能全连的追求全连
能全连的追求全良(太鼓里的良在其它游戏里应该是类似PERFECT这样的吧)

延迟对全连的影响也许不大,但是对全良的影响就太大了





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发表于 2009-3-19 12:45  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 『马』 于 2009-3-19 11:46 发表


不知道是不是我跳DSS习惯了?

说实话,班长,这谱面确实比太鼓差远了......

你玩DSS怎么得出DDR譜面比太鼓差远的结论的?

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发表于 2009-3-19 13:02  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ


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原帖由 loralora 于 2009-3-19 12:45 发表

你玩DSS怎么得出DDR譜面比太鼓差远的结论的?

DSS去掉手也是四个方向键啊,而且像野蜂之类的高级曲子几乎都是脚谱

起码这个视频的脚谱我还是可以看得过来的





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发表于 2009-3-19 13:08  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
http://v.youku.com/v_show/id_XNjk2Mzk2NzY=.html

看3:06之后的,前面只能算中级难度

[ 本帖最后由 『马』 于 2009-3-19 13:14 编辑 ]





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发表于 2009-3-19 13:56  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 『马』 于 2009-3-19 13:02 发表


DSS去掉手也是四个方向键啊,而且像野蜂之类的高级曲子几乎都是脚谱

起码这个视频的脚谱我还是可以看得过来的

光说不练假把式

你有多少斤两,好歹我是看着你练起来的

看谁不会看,你上去撑个10秒20秒试试看呢?

玩这类游戏确实有一定天赋要素,但是你不练就看不起一个谱子那就是对开发者的不敬了

顺带

这曲子是恩ENCODE EXTRA曲目,你错一步就再见了

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发表于 2009-3-19 14:54  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
我接触DSS到现在2个月的时间,目前只有我视频提供的那首跳不过去

看和上去跳的确是两个概念,但是能跳的前提就是要能看过来

打鼓也是一个道理,眼睛跟不上就等着乱套吧

最后,手操作和脚操作的感觉是两个完全不同的体感概念,两者绝对不能混为一谈的





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发表于 2009-3-19 14:56  资料  短消息  加为好友  QQ
那是
脚要想全良比手更困难





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发表于 2009-3-19 15:19  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2009-3-19 14:56 发表
那是
脚要想全良比手更困难

不一定

我现在就觉得脚比手好使

10年玩下来了,基本技巧步伐已经是非条件反射了

现在让我用手柄去按那些连续步反而不利索

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发表于 2009-3-19 15:24  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
所以我说,手脚体感是截然不同的

你手操作的倍儿好,不代表你脚也NB,这俩者没有任何职业加成,都要从最基础慢慢练

唯一的优势就是平时接触训练出了眼睛跟上拍节的能力,结果就是成长比一般人要快很多

所有玩音乐游戏的基本都养成了一目十行的习惯,只有这样才能从容不迫的让动作随着节奏去演奏音乐





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发表于 2009-3-19 15:59  资料  短消息  加为好友 
别说太绝对

日本就有那么一类人,玩DDR调3倍速4倍速箭头,就靠反应力

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发表于 2009-3-19 16:12  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
当然无论X1速还是X8速,都有人会去尝试

太慢影响判定点,太快看不到后面无法做准备动作

大部分人只是选择最舒服,最容易接受的速度

那种挑战速度的也是因为玩腻了而寻求新的刺激





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发表于 2009-3-19 17:42  资料  短消息  加为好友 
绝对不是因为玩腻了

SUPERNOVA2就有300多首曲子

X的曲子比SN2更多

那些人先天就是喜欢玩快的,靠反应

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发表于 2009-3-21 14:15  资料  短消息  加为好友  QQ
J-POP里的海雪实在太恶心了
速度慢还难听
打了5遍才FULLCOMBO





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发表于 2009-3-21 16:59  资料  短消息  加为好友 
海雪是好歌,我很爱唱

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蜥蜴子 (手乗り型)

SAN值下降中。。。


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发表于 2009-3-21 17:19  资料  短消息  加为好友 
WII上的太鼓和街机上的12应该差不多的吧,12里的很多歌我都很喜欢,比如海雪,羞耻心,キセキ





\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
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发表于 2009-3-21 17:32  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 蜥蜴子 于 2009-3-21 17:19 发表
WII上的太鼓和街机上的12应该差不多的吧,12里的很多歌我都很喜欢,比如海雪,羞耻心,キセキ

羞耻心一般
キセキ是神曲,但是难度太低了





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原帖由 loralora 于 2009-3-21 16:59 发表
海雪是好歌,我很爱唱

还有一首以前你在钱柜一直唱的鸭蛋人的OTZ





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发表于 2009-3-22 20:03  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ


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原帖由 loralora 于 2009-3-21 16:59 发表
海雪是好歌,我很爱唱

挺好听的,不过一看MV把我吓到了





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发表于 2009-3-22 20:06  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
心路素质不行啊!太鼓のマーチ 已经三次最后部分因为连打断掉没有全连了~激气

目前最爱的是古典里的トッカータとフーガとロック

[ 本帖最后由 『马』 于 2009-3-22 20:08 编辑 ]





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发表于 2009-3-22 21:32  资料  短消息  加为好友  QQ
风之幻想第一次就全连了
因为跟天使梦感觉是一个风格的所以特别有爱

太鼓のマーチ很慢,所以多练练

我倒是LUCKYSTAR好几次掉一个,很不爽





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发表于 2009-3-23 09:05  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
200连打以后就开始紧张,一直无法克服啊

现在最好成绩是564连(还没有FC)





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发表于 2009-3-23 20:00  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 『马』 于 2009-3-23 09:05 发表
200连打以后就开始紧张,一直无法克服啊

现在最好成绩是564连(还没有FC)

因为这首很长很悠扬
就是考验稳定性





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发表于 2009-4-5 20:57  资料  短消息  加为好友  QQ
今天把エゴエゴアタクシ全连了
真不容易

不愧为基本功曲





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发表于 2009-4-7 21:04  资料  短消息  加为好友 
今天通了一盘MAX300之后玩了盘COURCE

连出1200COMBO

终盘失误了一键,头发太长,把眼睛遮住了

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发表于 2009-4-7 21:14  资料  短消息  加为好友  QQ
班长头发应该不长的吧

1200COMBO好厉害!





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发表于 2009-4-7 21:22  资料  短消息  加为好友 
5曲连跳

现在的COURSE模式就是之前的“连”和“鬼”合并之后的模式

不同COURCE会有不同规则

5曲连跳基本都是鬼模式,只给4格HP

错一次扣一格,扣完直接KO

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发表于 2009-4-8 20:43  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
爱上 神様のBirthday 还有 エンジェル ドリーム 了~反复打





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发表于 2009-4-8 21:00  资料  短消息  加为好友  QQ
神様のBirthday 还是不如DS的SHINY SMILE好听

エンジェル ドリーム是街机10代就一早出来的曲子,所以那个时候已经练了很久
这次在家用机上很顺利的就全连了





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发表于 2009-4-8 22:10  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
我还纳闷エゴエゴアタクシ怎么个基本功曲呢?

一打鬼难度全明白了

红蓝蓝连打苦手中......


战国三弦的树难度很一般,但到鬼难度就赞了,技术不足,反复挑战几次后靠状态才过了,然后再打又过不去了......

[ 本帖最后由 『马』 于 2009-4-8 22:13 编辑 ]





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发表于 2009-4-8 22:12  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 『马』 于 2009-4-8 22:10 发表
我还纳闷エゴエゴアタクシ怎么个基本功曲呢?

一打鬼难度全明白了

红蓝蓝连打苦手中......

这个是当初街机11代新曲
某太鼓后辈天天要吵着拖着我练基本功的曲子,结果我没打两次就放弃了.

WII上干掉之,扬眉吐气





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原帖由 シロッコ 于 2009-4-8 22:12 发表

这个是当初街机11代新曲
某太鼓后辈天天要吵着拖着我练基本功的曲子,结果我没打两次就放弃了.

WII上干掉之,扬眉吐气

怎么?打街机的不适应?





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原帖由 『马』 于 2009-4-8 22:18 发表


怎么?打街机的不适应?

累半死出一身汗手抽筋最后过不了





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发表于 2009-4-8 22:20  资料  短消息  加为好友 
街机最大的好处是可以玩DOUBLE

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发表于 2009-4-9 00:06  资料  短消息  加为好友  QQ
双持
二刀流

曾经还有双PSP流





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发表于 2009-4-9 08:08  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
我觉得DOUBLE的重点并不是两个一样的谱面

而是活动场景扩大2倍,那种行云流水般穿梭于两个舞台之间的感觉是很棒的





交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
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シロッコ (甄月妖日狂)

燃え尽きるまで!


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发表于 2009-4-11 09:42  资料  短消息  加为好友  QQ
新世界的鼓彻底被拆的不能打了





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发表于 2009-4-24 01:28  资料  短消息  加为好友  QQ
时隔这么多年
终于过了KITASAITAMA2000了
泪留满面





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