标题: [GVG][每天一机]F91
アイビス

負け犬


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发表于 2009-5-19 20:33  资料  短消息  加为好友 
[GVG][每天一机]F91

超热门机 F91终于登场了~~强机但不厨,很多高手爱用~~请大家踊跃!

先说明一下...每日一机就是每日讨论一部机体....当然也可以多日对一部机体进行讨论。这样可以更好的发掘一下每部机体的潜力...虽然迟了点,但还是有点必要。
好了~~有请F91的爱好者来讨论讨论一下F91的使用心得和优缺点
为了方便讨论,顶楼会给出一些机体的基本资料


■機体データ
正式名称:ガンダムF91 通称:F91、91
パイロット:シーブック・アノー
****
コスト:2000 耐久力:500 変形:× 換装:○ 盾:ビームシールド(任意)
アシスト:ヘビーガン Gクロスオーバー:ラフレシア

癖が少なく使いやすいビームライフル・ビームランチャーを装備したビームライフルモードと
高威力で弾頭の大きなヴェスバーを二門装備したヴェスバーモードとがある。

本体の機動性は非常に高い。BDは速度が速く持続も長めでステップ性能も上々。
空中制動に関しては全機体合わせてもトップクラスの優秀さを誇り
射撃武装は足を止めずに撃てるものがほとんどで硬直をさらす機会自体が少ない。
また格闘も発生、判定が優秀で伸びも十分と格闘機に迫る性能を見せる。

一方で耐久力が他の万能機に比べ100ほど低く、MEPEのデメリットもあいまって油断すると即死する。
火力も並の域を出ず、アシスト・クロスオーバーも非常に頼りない。強引な攻めには向かないと言える。
高誘導の武装がないためある程度前に出るが主役には適さない。敵を引き付け翻弄し、相方を生かすのが主な役目となるだろう。

最大の特徴は特格のMEPEモード。
効果時間中は被弾ダメージ2倍のリスクがあるものの、敵の攻撃をひきつける残像(分身)が生まれ
射撃および格闘をキャンセルしての連続攻撃が可能となる。
持続時間が10秒と短めなので、うまく使いどころを見極めよう。

■アシスト:ヘビーガン(ビルギット)
[威力:40→76→108][弾数:4][属性:よろけ][ダウン値:?(3発で1未満)][補正値:10]
画面向かって右側に出現し「敵を追尾→BRを撃つ」を3セット繰り返す。
移動距離と時間が長いため、一発目を撃つまでが遅い上に連射も遅い。一回でも誘導を切られると残りの射撃もすべて外れる。
基本的にまるで使えないアシスト。

■Gクロスオーバー:ラフレシア
[威力:200][属性:赤ロックきりもみ][ダウン値:?][補正値:?]
フィールドをラフレシアが横断する。
横断系なので到達時間は元々望むべくもないが、範囲があまりにしょぼく単品での命中はまず望めない。
上にも横にも楽に逃げられるため分断性能も微妙。同じ横断系とあわせる場合は上手く位置取りを調整しよう
カス当たりがない点、命中後高く跳ね上がるので追撃可能な点が数少ない長所か。

W0ステージにおける横断時間(カットイン後、領域外へ抜けていくまでの間)は8秒程度

■ビームライフルモード
2種類の射撃と格闘を持つ。機動性が高く使いやすい。
近距離戦闘や畳み掛けるときにはこちらのモードが望ましい。

●メイン射撃:ビームライフル (BR)
[威力:100][弾数:7][常時リロード:5秒/1発][属性:よろけ][ダウン値:2.0][補正値:30]
[発生:15F][硬直:44F]
発生が早く硬直も短い、高性能なビーム・ライフル。当たり判定は小さい。
誘導良好で使いやすいが、MEPEでの連射も踏まえて弾数管理には注意。
サブにつなげることで強制ダウンが奪える

空中で振り向き撃ちをするとバック宙モーションが出る。

●サブ射撃:ビームランチャー (BL)
[威力:60→101→112][弾数:3][撃ち切りリロード:3秒/全弾][属性:よろけ][ダウン値:1.5×3][補正値:28]
[発生:17F][硬直:59F]
左肩のビームランチャーからビーム弾を3連射する。残弾を全て打ち切るので実質1発。
足が止まらずキャンセル可能なビーム属性と、メイン射撃に性質が似ているが使い勝手が微妙に異なる。
3発の弾がバラけて当たりやすく、リロードは早い。反面、銃口補正・発生・誘導はやや劣る。
単発カスリでもよろけが取れ、2HIT以上だとBRでの追撃で強制ダウンが奪える。

横方向のベクトルがかかった振り向き打ちをすると側転モーションが出る。側転撃ちは見た目以上に硬直が短い
また、弾切れ時の空撃ちは硬直が異常に小さい。一応モンキーが可能(1発目射出~3発目射出の間に急旋回し敵を射角から外す)

●特殊射撃:換装
[発生:―][硬直:35F]
BRモードとVSBRモードを切り替える
メイン射撃及びチャージショットからキャンセルで換装が可能。硬直は比較的小さめ。
特にコンボが繋がるわけではないので、モードを変える以上の意味はない。物陰など安全なタイミングを作って行うべき。

別モードの残弾は回復しないため、普段の弾切れ解消目的の換装は有効でない。
メインで使うモードのまま回復を待つのが上策だろう。

MEPE中は足が止まらないため局地的な換装がローリスクで利用できる。
一時の弾切れ凌ぎに換装、敵機の目前でBRモードになりたい時などに覚えていると助かることもある。

●地上N格闘 (地N格)
[威力:100→185][ダウン値:1.0 + 0.5? + 1.0][補正値:20 + (2 + 20)]
[発生:19F][初段硬直:61F]
袈裟切り後、二刀流で回転上昇斬り2HIT。最終段2HIT目のみダウン属性。
攻撃時間が短く、2段目は上昇の動きに合わせて振り切り硬直も小さめでカットされにくい。

1段目の命中時に射撃を押しておくことで射撃派生が出る。
初段命中とほぼ同時に右ヴェスバーを打ち込み164ダメージ。弾数の消費は無い。

●空中N格闘 (空N格)
[威力:100→172→217][ダウン値:1.0 + 1.0 + ?][補正値:20 + 20 + (2 + 2 + 20)]
[発生:18F][初段硬直:63F]
袈裟切り→横薙ぎ→回転浴びせ斬り3HIT。最終段3HIT目のみダウン属性。
動きが小さいためカットが怖いが、モーションは早めで振り抜き硬直もゼロに近い。

●地上ステップ格闘 (地ステ格)
[威力:100→172][ダウン値:1.0 + 1.0][補正値:20 + 20]
[発生:18F][初段硬直:59F]
横薙ぎ→斬り返しカチ上げ。2段目のみダウン属性。
2段目HIT後最速で下格キャンセル派生射撃が確定する。
ダメージが202まで伸びるので、カットに気をつけつつ積極的に狙いたい。

●空中ステップ格闘 (空ステ格)
[威力:100→172][ダウン値:1.0 + 1.0][補正値:20 + 20]
[発生:18F][初段硬直:65F]
横薙ぎ→斬り返しカチ上げ。1段目および2段目ともにダウン属性。
初段からダウン属性な以外は地上ステップ格闘とほぼ同等。盾派生射撃も決まる。

●ブーストダッシュ格闘 (BD格)
[威力:~151][ダウン値:?][補正値:?]
[発生:23F][初段硬直:97F]
自機正面にハの字に構えたサーベルをギュンギュン回し突撃する多段HIT技。最後の1HITのみダウン属性でカス当たりもある。
判定がかなり強く、正面から当たればほとんどの格闘は粉砕する。
またシールド判定をもっており照射以外の単発射撃を弾く。
とても優秀な格闘…と思いきや、発生と誘導が悪いためどうしても当てにくいガッカリ格闘。

空振り時はそのまま規定量飛行する。終わりの硬直は小さい。

●特殊格闘:MEPE
MEPE発動。VSBRモードと弾数を共有。詳細は>>7

●下格闘:シールドガード
[発生:―][初段硬直:80F]
マニュアルシールドガード。シールドを構え、構え中に射撃を受けるとガードモーションが出てダメージをゼロにする。
着地硬直中にも出せるので使いこなせば中距離での被弾がかなり抑えられる。
照射系の射撃(W0のメインなど)及び格闘属性を持つ飛び道具(ヴァサーゴの特格弟部分など)は防げないので注意。意外にもハンマーやマスターのメインは防げる。
構え中に射撃及び格闘を追加入力で2種の派生がでる。

○射撃派生
[威力:120][属性:ダウン][ダウン値:?][補正値:?]
左手を前に伸ばし、シールド発生装置からビームを打ち出す。弾数消費は無い。
誘導が悪く、MEPE中でも連射できないが弾速は良好。
各種格闘の追撃として便利。

○格闘派生
[威力:160][属性:ダウン][ダウン値:?][補正値:?]
シールド発生装置からサーベルのようにビームを伸ばし、右から左へ切り払い。
格闘の追撃に使えそうに見えて大体届かず外れる。当たってキャンセル補正で威力がむしろ下がる。
シールド狙いの時に格闘を連打してると勝手に出る上、建物に引っかかると大きな硬直を晒す困り者


■ヴェスバーモード
高威力強制ダウンのヴェスバーが強力。
BRモードと比べ、BD持続が伸びる代わりに落下初速・再浮上などの性能が下がり小回りに欠ける。赤ロック距離が伸びる。
遠距離~中距離での運用を基本とし、近距離での接射も選択肢の一つとして考慮の余地あり。

●メイン射撃:ヴェスバー (VSBR)
[威力:130][弾数:4][常時リロード:3秒/1発][属性:ダウン][ダウン値:5.0][補正値:?]
[発生:21F][初段硬直:50F]
強制ダウンのビーム兵器。上下射角がよく弾頭が大きめ。代わりに誘導や左右の射角はあまり良くない。
足が止まらないビーム武装で硬直もそこそことBRに似た印象だが
近距離~遠距離までBRとは違う当たり方・外れ方をするので、換装と同時に気持ちを切り替えないとまったく当てられない事態に陥る。
接射は見た目より有効らしい。
どういうシステムなのか、ヴェスバーはMEPE連射中もキャンセル補正がかからない模様。

●メインチャージショット:ヴェスバー2本撃ち
[威力:169][チャージ時間:1.5秒][属性:ダウン][ダウン値:2.5 + 2.5][補正値:?]
[発生:21F][硬直:62F]
足を止めてヴェスバーを2本同時に撃つ。直撃で強制ダウン。
チャージがそこそこ早く、幅広の攻撃で誘導もまあまあ。
硬直はあるがMk-2のロングライフルなどと比べると小さく出も早いので使い勝手は悪くない。メインと織り交ぜて使っていこう。
2本別々に誘導するため、1本だけ当たることもある。ちなみに1本HITのダメージは120。
MEPE時は追加で射撃ボタンを押すことで連続発射が可能。

●サブ射撃:バルカン
[威力:?][弾数:50][撃ち切りリロード:5秒/全弾][属性:?][ダウン値:0.1][補正値:?]
[発生:2F][硬直:28F]
普通のバルカン。削りやアラート鳴らしに。
ヴェスバーは使い勝手が良いとはいえ大砲気味なので、意外と使い道は多い。

●格闘:シールド投擲
[威力:50(本体) + 50(爆風)][属性:よろけ][ダウン値:0.1][補正値:10 + 10]
[発生:25F][硬直:60F]
シールド投げ。投射されたシールドはやや前方の虚空に停止し、一定時間待機する。
敵機に命中するとダメージを与えつつよろけさせる。当たり判定は小さめ。
照射以外の射撃兵器を相殺してくれるので、着地間際の苦し紛れにも使える。
弾数は無限だが効果時間の関係上4個目を投げると1個目が爆発する。
ちなみにMEPE中のみ換装でキャンセルが可能

普通はありえないが、地上近距離で盾投げが命中した場合、さらに前ステ盾投げが命中するらしい(確定?)

●特殊射撃:換装
BRモードと同様。

●特殊格闘:MEPE
BRモードと同様。弾数も共有。詳細は>>7

●下格闘:シールドガード
BRモードと同様。VSBRモードでシールド入力に失敗すると盾投げが出るため、ガードの練習にはいいかもしれない。

■MEPE (Metal Peel-off effect:金属剥離効果)
[効果時間:10秒/100][弾数:100][常時リロード:0.6秒/1発][硬直:33フレーム(キャンセル発動時)]
発動すると機体が黄色いオーラのようなものを纏う。
残弾は効果時間を示し急速に減っていき、0になると通常状態に戻る。
100ないと発動できないため、途中解除で残弾が余っても即座に最発動はできない。
リロードは最大60秒かかり、二回発動を狙うか悩みどころ。事前に相方と示し合わせておこう。

ノーモーション即時発動ですぐさま攻撃が可能だが、空撃ちとキャンセル発動の時は発動モーション及び硬直が発生する。
モーションを利用した空撃ちキャンセルコンボは確定ではないようなので、不意をつく以外で狙うのはお勧めできない。

効果中は残像効果により回避力が非常に高くなる。
格闘へのカット射撃も残像により外れる率が高まるので、攻めにも守りにも需要の高い武装。

○よろけ(ダウン) / シールド成功で解除
シールドは出すだけではダメ。防御成功モーションで解除になる。
よろけはダメージの有無を問わない。なのでZZの特格掴み部分や自軍GCOで即解除される。
逆にキュベレイファンネルやマシンガンのカス当たりなど、食らってるけどよろけない攻撃では効果が続く。
当然2倍ダメージ。マシンガンは要注意。

○被弾ダメージ200%
よろけの瞬間に解除されるので格闘などを受けても丸々二倍ではないが、100→172の二段格闘なら272ものダメージを受けることになる。

○各種攻撃キャンセル
射撃/格闘、命中/空振り問わず、好きなだけ連続攻撃が可能になる(盾派生など一部を除く)
格闘の誘導のみで敵を追い続けることもできるが、一度ステップで誘導を切られると以降すべて同じ地点で空振りを続ける。
BR連射は2発目以降すべて50%の補正がかかるため、1発目を外したキャンセルBRを3発当ててもダメージが低い。

○換装硬直軽減
通常時は割と大きな硬直を晒す換装だが、MEPE中はほとんど硬直が無い。

○残像発生
自機に対して攻撃を仕掛けられた瞬間に現地点に残像が発生し、敵の攻撃はその位置を抜けていく。
本体の食らい判定が消えてるわけではないので残像ごと撃ち抜かれればダメージを受ける。
マシンガン系の武装に対しては初弾にのみ発生する。

もちろんアシストにも例外なく残像は発生する。歩いているだけでヴァイエイトもなんのその。
ただしXやアレックスなど出の速いアシスト、射線の複数ある攻撃はカスりやすいため過信は禁物だ。

○格闘入力変化
キャンセルでの格闘はレバー入力と特格で任意のものが出せる。
入力無しのNは空Nか地Nのどちらか(コンボ始動時の状態による)が出る。特格ではBD格が出る。

     空N格初段
       ↑
空S格←  →地S格
       ↓
      地N格
なお、ステ格をつなぐ時は空ステ格の方が安定しやすく、左右を途中で変えると大体落とす
また、初段入力時でレバーを固定して格闘を連打している場合は、最初の格闘をまず出し切ってからキャンセル格闘を出すようだ。

■ダメージ一覧
攻撃:単発/累計/属性
ヨ:よろけ ダ:ダウン 強:強制ダウン
追:ダウン追い討ち

●BRモード
①BR:100/100/ヨ
┣②BR:100/165/ヨ
┃┗③BR:100/175/強
┗②BL:112/124/強

①BL:60/112/ヨ
┗②BR:100/114/強

①地N1:100/100/ヨ
┣②盾射:60/148/ダ
┣②盾格: ?/151/ダ
┣②地N2-1:10/108/ヨ
┃┣③盾射:60/155/ダ
┃┗③盾格: ?/156/ダ
┗②地N2-2:100/185/ダ
 ┗③盾射:60/213/ダ

①地S1:100/100/ヨ
┣②盾射:60/148/ダ
┣②盾格: ?/151/ダ
┗②地S2:90/172/ダ
 ┗③盾射:60/202/ダ

①空N1:100/100/ヨ
┣②盾射:60/148/ダ
┣②盾格: ?/151/ダ
┗②空N2:90/172/ヨ
 ┣③空N3-1:20/182/ヨ
 ┃┣④盾射:60/210/ダ
 ┃┗④盾格: ?/202/ダ
 ┣③空N3-2:20/192/ヨ
 ┃┣④盾射:60/217/ダ
 ┃┗④盾格: ?/210/ダ
 ┗③空N3-3:60/217/ダ
  ┗④盾射:60/218/ダ追

①空S1:100/100/ダ
┣②盾射:60/148/ダ
┗②空S2:90/172/ダ
 ┗③盾射:60/202/ダ

●VSBRモード
VSBR:130/130/強
メインCS:169/169/強
①盾投 爆風:50/50/ヨ
┗②VSBR:130/167/強

①盾投 盾+爆風:95/95/ヨ
┗②VSBR:130/199/強

●アシスト関連
①アシ:40/40/ヨ
┣②BR:100/130/ヨ
┃┗③アシ:40/150/ヨ
┃ ┗④アシ:40/162/ヨ
┣②VSBR:130/157/強
┗②アシ:40/76/ヨ
 ┣③BR:100/156/ヨ
 ┃┗④アシ:40/168/ヨ
 ┣③VSBR:130/180/強
 ┗③アシ:40/108/ヨ
  ┣④BR:100/173/ヨ
  ┗④VSBR:130/193/強

①BR:100/100/ヨ
┗②アシ:40/126/ヨ
 ┗③アシ:40/146/ヨ
  ┗④アシ:40/158/ヨ

●MEPE中
BR>BR:133/ヨ
BR>N>N:195/ヨ
BR>BR>BR:138/強
BR>N>N>N:203/強

N>BR:140/ヨ
N>BR>N:170/ヨ
N>N>BR:205/ヨ
N>N>BD>BR:216/ヨ (BD格のあたり具合でダメージ変化)
N>N>N>N:240/ヨ
NN>BR:197/ヨ
N>BR>N>N:178/強
N>N>BR>N:213/強
N>N>N>BR:235/強
地NN>SS>BR:241/強
地NN>地NN>N:245/強

SS>SS>BD:239/強
SS>SS>BR:234/強
SS>S>SS:234/強
S>S>SS>BR:241/強

■立ち回り
BRモードでは万能機の基本に沿った硬直取り、クロス、カット、要所での格闘を狙いとする。
防御面では全機体中トップクラスの機動性と任意シールドを活用し、被弾を抑えることが重要である。

メインとサブの連携で足を止めずコンパクトにダウンを奪えるので、前線でも硬直に反撃をもらうことなくコンパクトにダウンを取って行ける。
BLはリロードが早く、弾が散らばるためBRより着地を拾いやすい。ダメージは安くなるがBLから使っていく癖をつけると弾切れを起こしづらくなる。

格闘はBR機体としては破格の性能といえる。N格3段目2HitMEPE・盾キャンセルでの攻め継続やS格、地N後の盾射など小技の余地もある。
ただし空振り硬直は普通にあり、巻き込みの広さも並程度。体力面も考え無謀な大振りは控えよう。


ヴェスバーモードはBRに比べ赤ロック範囲が広がり、格闘がなくなり、機動力が若干低下する(ただしBD持続に関しては伸びる)
中遠距離用というイメージを持ちやすいが、誘導と左右の銃口補正の悪さから遠距離ではそうそう当たらない。
(弾速/弾頭サイズが優秀といってもあくまでBRと比較しての話)

ここは足が止まらない点を考慮し極端な距離は作らず、少し異質なBRと考えて敵の硬直を狙い打てる間合いを保とう。
基本的に単品で活躍することは難しく、相方を囮にした着地取りやクロスが主体となるだろう。
距離がある場合は景気付けと割り切ったばら撒きか、足は止まるが誘導が大きく向上するメインCSを積極的に使ったほうがプレッシャーを与えられる。
BRに比べればラッキーヒットの起こる確率は高い。

また機動力が落ちるといっても十分高水準の動きであり、射撃硬直もBRと大きな差はない。
近距離ではBRモードへの換装を考えつつ、迂闊な相手にはヴェスバーモードのまま奇襲をかけることも十分可能なレベルだ。
その場合は上下の銃口補正を生かして頭上から仕掛けるとリスクも下がるだろう。


F91を使っていて最もしていけないことはMEPEを使わずに落ちることである。
死に際に使えばノーリスクで、根性補正も踏まえて試合を決定付けるくらいのダメージを奪い去ることも可能。
開幕直後に使ってリードを作り、二回発動を虎視眈々と狙うのも面白い。

時間が限られてるため、つい大きなリターンを望んで格闘を狙い勝ちだが、金色に光るF91に易々と隙を晒す相手も少ない。
読み切られて迎撃されれば、有利なはずの状況から一転試合が終わるほどの展開にすらなる。
格闘は射撃の含みを見せてこそ活きるものであり、通常時よりハイリスクであることを忘れてはいけない。


極端に苦手な機体や有力な相方もいないが、MEPEを潰しやすい機体、特にヘビーアームズには注意。
MFのBD格も残像が間に合わないことが多々あり、アシストも強力とやっかいな相手である
他全身凶器となるターンエーの特格などもこちらから仕掛ける際には注意が必要だろう。
幸いMEPEのあるお陰で対フリーダム戦には“まだ”マトモに戦える方。

あくまでこれはひとつの例です。
ひとところに留まらず更なる先を求めるあなたに、F91はきっと答えてくれることでしょう


■機動力検証
236 :運動性&機動力検証結果 : 08/07/25 08:46:56 ID:SvReBjt6

※ある一定の手法による検証の”結果”にすぎません
※よって、絶対的な内容ではないので注意してください
※特に、≧記号による比較表記は、微差、ないし、大差無しである可能性が高いです

[BD持続]
自由>V2=F91VSBR=AS=FI=升(地上BD)>サザビー=F91BR>魔窟=ZZ>3号機>ガンダム=重腕

[垂直J速度]
標準クラス…自由、V2、ガンダム、3号機、魔窟、サザビー、F91BR&VSBR、AS、FI
標準クラスよりも劣る…ZZ、重腕
※各クラスにおける優劣の差はほとんど無い、あっても微差

[垂直J持続]
自由、V2、ガンダム、3号機、魔窟、サザビー、F91BR&VSBR、AS、FI
※ほとんど差は無い、あっても微差
※ZZと重腕は少し劣る可能性が高い

[再浮上初動]
自由>V2>F91BR>F91VSBR≧AS>FI

[自由落下初動]
自由=V2≧F91BR>F91VSBR≧AS>FI

* * *
(ブースト検証は長期に渡って多数投稿がされており、またまとめる類のものではないと思うので表記の詳しいものを代表としてひとつだけ乗せました)
(信用度を気にする人は過去ログを漁って自己判断をお勧めします)


■他機体との格闘判定比較
左がF91、右が相手

●ガンダム
BD以外 VS 特以外 ・勝利
BD以外 VS 特   ・負け ※ただし、落下開始後限定
BD VS 特     ・条件付き勝利 ※特格後出し限定で勝利。特格先出しは基本すれ違う

●Z(ハイメガ)
N S VS N  ・負け ※ほぼ密着距離限定で勝利
N S VS S  ・負け
N VS BD   ・負け
BD VS BD  ・勝利

●Z(ライフル)
N S VS N  ・負け ※ほぼ密着距離限定で勝利
N S VS S  ・負け
N VS BD   ・相打ち
BD VS BD  ・勝利 ※なぜかかなりの確率ですれ違う

●ZZ
N VS 地N     ・負け
N VS 地S 空N 空S ・相打ち ※こちらはノーダメ
S VS 地N     ・負け
BD VS 特     ・勝利
S以外 VS 後   ・勝利 ※ステ格で相打ちという報告あり

●02
N VS N 地S  ・負け
N VS 空S   ・相打ち
S VS N 地S  ・負け
BD VS 全格闘 ・勝利
BD VS Nサブ ・勝利
BD VS 横サブ ・負け ※横サブの後だしのみ検証。BD格後出しなら勝てるか?


●インパルス
BD以外 VS 特以外  ・勝利
BD VS 特  ・条件付き勝利 ※FEは防げるが突きは防げない。近距離限定で勝利

●エールS
N VS N   ・条件付き勝利 ※格闘マーカー内でも近距離なら発生速度でF91勝利
N VS 地S  ・負け
N VS 空S  ・勝利
S VS N 地S ・負け
S VS 空S  ・勝利
BD VS 特  ・勝利 ※BD格は、判定については優秀

●ソードS
N VS N    ・負け
N VS S 特  ・勝利
S VS N    ・負け
S VS S 特  ・勝利
BD VS N   ・勝利

●エクシア
BD以外 VS N ・負け ※密着だと相打ちになることもあり
地N VS 地S  ・相打ち ※エクシア地ステ初段はダメ10
空N VS 空S  ・負け
地S VS 地S  ・相打ち ※エクシア地ステ初段はダメ10
空S VS 空S  ・負け
BD VS BD   ・勝利
BD VS 特   ・条件付き負け ※特格で浮き終わる前にBD格が当たると勝てる

●マスター
N VS 空N 空S ・条件付き勝利 ※近距離限定
N VS 地N   ・負け
N VS 地S   ・勝利
S VS 空N 空S ・条件付き勝利 ※近距離限定
S VS 地N   ・負け
S VS 地S   ・勝利
BD VS BD   ・勝利
BD VS アシスト  ・アシストがあたる
BD VS ヒモ    ・ヒモを防いで勝利
BD VS フィンガー ・負け ※両方よろけるが、F91のみダメージ
BD VS デッドリー ・負け

●フリーダム
N VS 地N     ・負け
N VS 地S 空N 空S ・勝利
N VS BD      ・負け
N VS 特      ・条件付き負け ※特格は判定出るまでが遅い
S VS 地N     ・負け
S VS 地S 空N 空S ・勝利
S VS BD      ・負け
S VS 特      ・条件付き負け ※特格は判定出るまでが遅い
BD VS 特     ・条件付き負け ※特格は判定出るまでが遅い
BD VS BD     ・相打ち

●V2
BD以外 VS 地N     ・条件付き勝利 ※近距離限定
BD以外 VS 地S 空N 空S ・勝利
BD以外 VS 特      ・負け
BD VS BD        ・相打ち ※ただしV2側の方が圧倒的に発生遅い
BD VS 特        ・条件付き負け ※特格の先だし限定で相打ち

●ν
全格闘 VS 全通常格闘・勝利
BD以外 VS BD  ・負け
BD以外 VS 特  ・条件付き負け ※密着に近い距離なら勝てる
BD VS BD    ・勝利
BD VS 特    ・勝利

●GX
BD以外 VS BD以外 ・勝利
BD VS BD     ・勝利
N VS BD     ・勝利 ※遠距離では分からない。ステ格でもおそらく勝利


■その他検証中
・ビルギットさんのアシスト破壊能力
・ビルギットさん耐久力テスト
・BD格のダウン値、補正値、ダメージ分布
・BD格はキャッチ技?(ZZの投げと同じ?)
・根性補正限界値(16%↑は確定だが最大35%(wikiより)という情報も)
・CSは130+130の補正値50?


WIKI上F91的资料 http://www10.atwiki.jp/g-vs/pages/42.html



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2009-5-19 20:33
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流星、夜を切り裂いて Ver.ⅩⅢ
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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2009-5-19 21:08  资料  短消息  加为好友  QQ
最受欢迎的机体之一


毛毛

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都喜欢用的机体





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发表于 2009-5-19 21:33  资料  短消息  加为好友 
最不会用的机体,除了免费大魔





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发表于 2009-5-19 22:03  资料  短消息  加为好友 
运动性能不错,几乎各种距离都有合适的武器,还有逆天的分身,集各种优点与一身



















可我就是用不好,这是何等的悲哀

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AV97

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发表于 2009-5-20 02:18  资料  短消息  加为好友 
我如果有PSP...
我一定也用F91...





誓った“生涯猛虎” !!
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HeeroChris

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发表于 2009-5-20 09:44  资料  短消息  加为好友 
2K里的强机,有超过部分3K机的BOOST,出手极快的格斗,能在BD中攻击带一击DOWN效果的VSBR,还有攻守兼备的MEPE,缺点就是低HP以及全机体里最烂的援护。高手向,要用好F91,要有扎实的基本功,不然死得很快

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ShirohAmada



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发表于 2009-5-20 10:37  资料  短消息  加为好友 
VSBR主射击上下诱导强,左右弱,CS射击左右诱导强上下弱.
MEPE的发动时机比较难把握,主要是因为开了关不掉,而且受到伤害两倍,从守的角度来说躲不过支援射击,所以面对支援比较强的机,开MPEP更需要讲究时机.
爆发很强,但都是仅限于MPEP开启后,同时弱点也很明显.特点是VSBR模式下的CS可以无限射击.
支援的话中距离使用才有明显效果,近远就吓吓人.500HP用起来压力不会比自由小多少.
会用,比较难用

[ 本帖最后由 ShirohAmada 于 2009-5-20 13:43 编辑 ]

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HeeroChris

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发表于 2009-5-20 10:56  资料  短消息  加为好友 
MEPE只要在运动中很难打到,注意STEP躲援护,配合放生技,爆发力超强,几秒里就能秒或打残2K机。
放生连常见的有2套:
1、前N前N前N BD格(这里的BD格按特格出)前N,22里不推荐,因为空N格位移小,容易被打下来
2、NN射,香蕉常用的放生,推荐

至于开MEPE的时机,我觉得应该是在F91血少的时候,可以利用对方急于击坠你的心理,找机会放血。

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ShirohAmada



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发表于 2009-5-20 13:41  资料  短消息  加为好友 
要出格斗压力还是很大的,后STEP加叫支援,就傻眼了.....
MEPE只持续10秒,这10秒里发挥的好和坏影响很大呢

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Ramba

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发表于 2009-5-20 14:53  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈
我随到这东西的话就是直接换装伟士霸从头打到尾

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black8513

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发表于 2009-5-20 18:10  资料  短消息  加为好友  添加 black8513 为MSN好友 通过MSN和 black8513 交谈 QQ
f91的换装速度是很大优势,但是飞盾一直不明白什么时候用

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发表于 2009-5-20 19:10  资料  短消息  加为好友  添加 13猫猫 为MSN好友 通过MSN和 13猫猫 交谈 QQ
喜欢用F91的空N格~~觉得砍中敌人后非常爽快





ごめん、ラクスフリーダムを壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
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雷少



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发表于 2009-5-20 19:56  资料  主页 短消息  加为好友  QQ
分身完全在當爆RUSH和海市蜃樓系統在用。。。。連紮底子好就是美=3=  10S裏搞掉一部2K機的能力我還是有的。。。

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lilan0538



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发表于 2009-5-20 19:58  资料  短消息  加为好友 
格里最好用的分明是空SN...

另外超长的Booster和相当强的滞空能力在2000机里也算是鹤立鸡群,

不足的就是那500的HP...

另外MEPE用起来其实挺有讲究

还有空放MEPE的伪连(误...

VSBR打人用的不是太多, 支援的话应该是相当不错的...

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发表于 2009-5-20 20:09  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 雷少 于 2009-5-20 19:56 发表
分身完全在當爆RUSH和海市蜃樓系統在用。。。。連紮底子好就是美=3=  10S裏搞掉一部2K機的能力我還是有的。。。

雷雷真厉害





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HeeroChris

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发表于 2009-5-21 00:55  资料  短消息  加为好友 
丢盾可以挡子弹,直接按一下格斗要比按后格斗容易吧,而且丢完盾可以自由行动

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Jack



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发表于 2009-5-22 03:51  资料  短消息  加为好友  添加 Jack 为MSN好友 通过MSN和 Jack 交谈 QQ
MEPE打开后,要非常注意VSBR的消耗。

因为好象切换装备不会弹药充填,所以消耗得非常注意,我经常一开MEPE,VSBR开始抓人,结果没注意残弹,打空很多

[ 本帖最后由 Jack 于 2009-5-22 03:52 编辑 ]

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HeeroChris

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发表于 2009-5-22 08:43  资料  短消息  加为好友 
开MEPE后用VSBR装是很浪费的,我指的是浪费MEPE的时间

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アイビス

負け犬


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发表于 2009-5-22 10:51  资料  短消息  加为好友 
开MEPE后用VSBR连射都不带补正的~~


如果枪枪带枪口补正就爽了





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ShirohAmada



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发表于 2009-5-22 17:08  资料  短消息  加为好友 
所以还是普通BR射击吧

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xtl150ok



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发表于 2009-5-22 23:06  资料  短消息  加为好友 
借帖求问,光束盾大家平时用吗?我感觉没办法把手动盾融入到操作中,对方开枪总是先想躲,往往被打了才想到手上有个打不坏的手动盾 但是刻意举盾又很纱布而且还很危险...

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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2009-5-22 23:16  资料  短消息  加为好友  QQ
习惯格斗后接特格

结果就发生了很多悲剧





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HeeroChris

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发表于 2009-5-22 23:17  资料  短消息  加为好友 
熊叔最擅长盾防

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ShirohAmada



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发表于 2009-6-15 14:48  资料  短消息  加为好友 
最近几场正规战斗中被郁闷后又静下心来练了练
一般战斗中我几乎是不用VSBR的,因为VSBR主射击是几乎没有左右诱导的,所以以前都是在放弃系列的.但在最近几次战斗中使用频率开始刻意提高,并且把VSBR放进推枪练习中,因为推枪而提高的命中率,效果非常明显,特别对于很多1000机,大威力加一枪倒.对付未锁定自己的敌人时也很有用,毕竟风险比上去格斗都要小一点.
长BOOST注定了F91是用作支援机,毕竟在爆发中很容易被打断并且是高伤害,而且对手看到F91开分身后,两机轮番对F91放援护的情况更是非常多.关键时候的分身放生可以祈祷非常好的效果.
唯一要说的是,的确是非常考验基本功的机体,记得雷雷和触手说最练基本功的是X,不过我个人觉得毕竟X有那么好用的援护,但F91只能靠自己.

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HeeroChris

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发表于 2009-6-15 15:32  资料  短消息  加为好友 
再补充点,VSBR装可以扔盾挡子弹,僵直比后格来得小,不过发生没后格快

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ShirohAmada



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发表于 2009-6-15 16:36  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 HeeroChris 于 2009-6-15 15:32 发表
再补充点,VSBR装可以扔盾挡子弹,僵直比后格来得小,不过发生没后格快

我觉得基本意义不大...挡一枪就爆了.用来限制对方接近倒是不错

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HeeroChris

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发表于 2009-6-15 19:23  资料  短消息  加为好友 
扔盾是可以运动中扔的,而且扔盾后不影响本机移动。近距离拿来防格倒没啥用,不太容易砸到人,被对方接近了还是找机会换装吧

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HeeroChris

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发表于 2009-6-15 22:28  资料  短消息  加为好友 
又试了几盘,扔盾防射击COMBO防不了

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ShirohAmada



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发表于 2009-6-16 11:54  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 HeeroChris 于 2009-6-15 22:28 发表
又试了几盘,扔盾防射击COMBO防不了

是防不了..机枪连射都防不了..所以并不能算很可靠的东西..倒是9S丢盾流........

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HeeroChris

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发表于 2009-6-16 12:02  资料  短消息  加为好友 
看来只能在浮空的时候挡挡摸奖枪

[ 本帖最后由 HeeroChris 于 2009-6-16 12:08 编辑 ]

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