标题: [原创机体] ZGMF-X21A-D02 梦魇 (Nightmare)
虎虎



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龙骑兵系统的参考资料  (提供者是太平洋游戏网上的“  GFAS-X1-Destroy ”)


Dragoon System/龍騎兵系統
   
   全稱Disconnected Rapid Armanent Group Overlook Operation Network System (分離式統合制禦高速機動兵裝群網路系統)(非連線高速武裝小組監控網路系統)。無論是Moebius ZERO的線控式桶炮還是Providence的無線誘導式Beam Pod(Dragoon System)就使用方法而言,與Funnel是相同的。人類對於空間的認識能力,即使是三次元中,有些傑出的人擁有能夠瞬間判斷其大概位置的能力。這並 非Newtype等類,而是一些擁有該才能之人。他們將腦袋中之物體配置當作資料讀取,在回饋(feedback)的同時,予以合作運用。這意味著,或許 類似腦波操縱般的東西。
Dragoon System與線控式桶炮所不同的地方在於:無線或是有線。只是說,在Dragoon的情形,因為是以存在著N-Jammer之影響為前提而使用,無線並 非是通常的電磁波,而是使用以幻象化粒子為媒介的量子通信。以Quantum Transceiver(量子通信機)予以控制,不因為N-Jammer所造成之電波妨礙的影響,也能夠操縱。
  龍騎兵系統是一種由ZAFT研究開發的透導式遙控武器。龍騎兵系統使用量子通訊來傳遞訊息給個別發射器以達到無線遙控攻擊,而不用像地球連合軍的一些有線透導系統如TS-MA2mod.00 Moebius Zero和攻擊背包的線控武裝一樣受到距離限制。此系統最初在YMF-X000A Dreadnought 鋼彈上面測試,後來亦有裝備在ZGMF-X13A Providence 鋼彈上面。此系統的缺點是需要駕駛員有非常良好的空間感覺才能有效的控制多個武器作出多角度攻擊。可惜此種有良好的空間感覺的駕駛員大致上就像是宇宙世紀中的新類型人一樣少有。

另一種類似的系統由地球連合軍的出資者提供,裝備在TSX-MA717/ZD Pergrande此一機體上面(注意此機體並非機動戰士),此一系統需要三個控制者,而不需要駕駛員有特殊的空間感。各控制者各自給與電腦目標的X, Y, Z軸的座標,再由電腦統合資料作出攻擊。

到CE 73年,一種新的龍騎兵系統被ZAFT研發。此種系統並不需要駕駛員有特殊空間感(不過有良好空間感對使用此系統還是有幫助),而完全使用電腦來控制。此一系統被裝備在ZGMF-X666S Legend 鋼彈和ZGMF-X20A Strike Freedom 鋼彈上面。


要介紹龍騎兵系統就要首先解釋一下什麼是空間認知能力

習慣了由空氣造成的“遠處模糊近處清晰”效果的人在宇宙中會難以判斷物體的位置,而極少數人卻能迅速的判斷物體位置而不受影響,因此就被認為擁有特殊的“空間認知能力”。這也是使用有線式制導武器及龍騎兵系統的基本條件。雖然與NT有些許相似之處,但兩者在本質和效果上都有天壤之別!

Disconnected Rapid Armanent Group Overlook Operation Network System 分離式統合制禦高速機動兵裝群網路系統,簡稱:龍騎兵系統。只有那些擁有高度“空間認知能力”的人才能自由使用的BT系統(類似於賽可謬)。對於散佈著大量中子干擾素的空間中使用並無線遙控,龍騎兵系統並不使用電磁波,而是使用以海市蜃樓粒子為媒介的量子通信,通過量子通訊機進行輔助控制,從而避免受到中子干擾素的影響。

Hyper Disconnected Rapid Armanent Group Overlook Operation Network System 超級龍騎兵系統,就是SF的龍騎兵裝翼搭載的系統,是ZAFT對原有系統運用最新的量子通信技術進一步的改良,從而使其“大眾化”的產物,而且還加裝了向量加速系統從而在速度及機動性上完全超越原有系統,它是原統系的泛用版,從而使一般人也可以通過精神力即可控制龍騎兵系統。所以基拉39集中那個類似NT的畫面完全是對UC致敬,強的並不是他而是系統。
超級龍騎兵系統(SF的龍騎兵裝翼)

簡單來說,龍騎兵系統和超級龍騎兵系統的最大不同就是對駕駛員能力的要求不同,原有系統的架動都是需要駕駛員手動完成的,而超級龍騎兵系統則只要動動腦子想像一下目標的樣子就OK了。


龍騎士們:這第一位當然要說大軍閥阿魯-塔-弗拉卡了,他不但具有高度的“空間認知能力”,而且還贊助了響博士的研究,不過其代價就是要響博士為其克隆,其結果也是極其的淒慘,房子被燒自己也是下落不明(掛了?)而與他有個的數名角色最後都走上了“龍騎士”的道路—兒子 穆(拂曉), 克隆 克魯澤(天帝),雷(傳奇),普雷亞(勇士)無一不是搭載了龍騎兵的機體。而作為ZAFT王牌試做機駕駛員的寇特尼-歇洛尼姆斯作為龍騎的第一位測試員,更是龍騎士中的一員。其他的如摩根,斯汀格(他應該是作為空間識別能力方面專門培養的強化人)也都符合要求勇士(X ASTRAY)所搭載的龍騎兵系統的原形,這是羅根據劾從西格爾(拉克斯她老爸)那裏拿到的資料在天之禦柱的工廠中秘密製造的

補充說明所謂的"空間認知能力"實際上可以認為是一種可以用眼睛對所見物體進行3維立體空間定位的能力(類似3座標雷達) 所以駕駛員無論是使用手動輸入的資料好還像超級龍騎兵系統那樣"用腦子想一下就行"(原理不明可能是裝備了類似F91那樣的生物電腦)龍騎兵系統的實際攻擊範圍舉只能是駕駛員所能看見的範圍內的物體所以是無法像浮游炮那樣作全方位的攻擊
其實還有Astray B登場的三名Pergrande駕駛員,接受改造以強化空間認知能力,各自針對X、Y、Z軸的操作去補足相互的不足。
不過龍騎兵系統的實際攻擊範圍是否等如駕駛員能見範圍則有疑點,摩根叔還是戰車隊指揮官時曾憑直覺去截擊視距外的敵人,空間認知能力是強到甚麼程度仍是未知數。

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Ramba

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原帖由 夜羽の飞狼 于 2007-7-23 09:26 发表


我是想说…………

能开上装备有龙骑兵的机体的驾驶员,本身实力也差不到哪去吧?
而且有龙骑兵的机体本身也不是只靠那玩意吧?

不能开龙骑兵,对方顶多就和你用一般光束枪、光束剑战斗嘛……
更别说只有那不到10分钟…… ...

我是想说。。。。。。。。。

能开上LZ这台东西的实力也不会差到哪儿去吧?而且你看看这台东西,浑身上下堆满了武器,常规战斗几乎就不会落下风了。在这种情况下,能封住对方一个主武器有什么不好?

你只会开不会关的么?你就非得等到当机了才知道停么?我为什么要开满7分钟?

反过来说,浮游炮(不是龙骑兵)那种玩意儿也不过飞出去,开一枪,扔掉。在各位“不长久等于无用”的理论下,这门技术也早就可以扔了,为什么还有人去发展?

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发表于 2007-7-23 16:22  资料  短消息  加为好友 
反龙骑兵跟7分钟是败笔,而且武器系统太复杂了

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发表于 2007-7-23 16:38  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 虎虎 于 2007-7-23 16:19 发表
龙骑兵系统的参考资料  (提供者是太平洋游戏网上的“  GFAS-X1-Destroy ”)


Dragoon System/龍騎兵系統
   
   全稱Disconnected Rapid Armanent Group Overlook Operation Network System (分離式統合制禦高速機動 ...

汗,我们想看的是你那个反龙骑兵系统的工作原理不是龙骑兵系统的工作原理

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夜羽の飞狼



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发表于 2007-7-23 16:45  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 Ramba 于 2007-7-23 16:21 发表

我是想说。。。。。。。。。

能开上LZ这台东西的实力也不会差到哪儿去吧?而且你看看这台东西,浑身上下堆满了武器,常规战斗几乎就不会落下风了。在这种情况下,能封住对方一个主武器有什么不好?

你只会开不会关的么?你就 ...

龙骑兵这种东西虽然很强,但如同UC中的FUNNEL,没人会把它当作“主武器”,

我并没有否认LZ这机驾驶员的能力,问题是,即使封锁了敌人龙骑兵,是否就有把握在短时间内解决敌人?

如果可以,那当然很好;
如果不能呢?
哪怕是缠斗了几分钟后终于解决了敌人,但自己在能源所剩不多的情况下如何保证自身的存活?

如果LZ这机体将重点就放在这反龙骑兵系统上,而其他武装围绕这这个系统而选择耗能少点的武器,那可能会更好
但LZ的配备中:光束盾、复列相光束炮、高能光束步枪这些,无不是耗能巨大的……
(在查看LZ的配备过程中发现……MA-M02L型光束军刀*2、MR-Q11X型光束切割器*2、 MMI-656型光束剑、RQM56K型光束回旋镖*2,有这必要吗?话说这机的主题到底是啥?)

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卡缪·比丹



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发表于 2007-7-23 16:49  资料  短消息  加为好友 
人家想着开金手指,然后冲过去一通乱砍搞定别人的

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发表于 2007-7-23 16:58  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈
又让人抓到小辫子了,以后要注意用词

解决不掉也没办法,跑路咯。而如果能碰上那位“另类人”一样的机师,知道我装了这个系统就不敢再用龙骑兵那就是白赚了

其实真正要近战型就这么改:光束军刀去掉一对,回旋标去掉,列相炮去掉,磁轨炮去掉,实体盾去掉,配备最基本的光束步枪(最好是有一定火力压制能力的机枪),彻底轻量化,老老实实玩近战,开发目标就是ACE猎杀,倒又是另一回事了。

[ 本帖最后由 Ramba 于 2007-7-23 17:03 编辑 ]

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夜羽の飞狼



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发表于 2007-7-23 17:02  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 Ramba 于 2007-7-23 16:58 发表
解决不掉也没办法,跑路咯。而如果能碰上那位“另类人”一样的机师,知道我装了这个系统就不敢再用龙骑兵那就是白赚了

其实……如果我对上这样的机体……
不仅不会不敢放出龙骑兵,反而要放出龙骑兵来强迫你开反龙骑兵系统来消耗能源……

每次1、2基不够的话……每次3、4基好了……
反正本来就当作龙骑兵不能用了,而且能源消耗上是你吃亏……

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发表于 2007-7-23 17:03  资料  短消息  加为好友  QQ
固定装备武器过多过庞杂,其实只要留下1~2把光剑,以及一种可以在近身过程中牵制敌人的武器做固定武装就够了。
我不认为在精神集中的格斗战中你还能分心去启动比较阴的装备。没必要把自己弄得像针山一样。

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发表于 2007-7-23 17:06  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈


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原帖由 夜羽の飞狼 于 2007-7-23 17:02 发表


其实……如果我对上这样的机体……
不仅不会不敢放出龙骑兵,反而要放出龙骑兵来强迫你开反龙骑兵系统来消耗能源……

每次1、2基不够的话……每次3、4基好了……
反正本来就当作龙骑兵不能用了,而且能源消耗上是你吃 ...

所以我说碰上那种人就是我赚了嘛

不过问题在于,要是你只知道该机体有反龙骑兵系统,而不知道这个系统只能用7分钟呢?事关机体战斗力的事项,是严格保密的。这种情况下,对方的思考方式就完全不一样了。有时候关掉上帝模式也是必须的

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卡缪·比丹



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发表于 2007-7-23 17:07  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 夜羽の飞狼 于 2007-7-23 17:02 发表


其实……如果我对上这样的机体……
不仅不会不敢放出龙骑兵,反而要放出龙骑兵来强迫你开反龙骑兵系统来消耗能源……

每次1、2基不够的话……每次3、4基好了……
反正本来就当作龙骑兵不能用了,而且能源消耗上是你吃 ...

呵呵,直接对耗7分钟,搞到它变成靶子

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原帖由 卡缪·比丹 于 2007-7-23 17:07 发表

呵呵,直接对耗7分钟,搞到它变成靶子

麻烦你先关了上帝模式以及敌方AI为0的金手指

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原帖由 Ramba 于 2007-7-23 17:06 发表

所以我说碰上那种人就是我赚了嘛

不过问题在于,要是你只知道该机体有反龙骑兵系统,而不知道这个系统只能用7分钟呢?事关机体战斗力的事项,是严格保密的。这种情况下,对方的思考方式就完全不一样了。有时候关掉上帝模式也 ...

机体战斗力的话,除非一场战斗真的不用7分钟就ko,不然弱点肯定暴露无疑了

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第一次交战,你放出龙骑兵,被干扰而失效。在你知道有这么个系统的时候,就已经足够了,我没必要一直开到能源耗光暴露自己的弱点

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虎虎



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引用:,在Dragoon的情形,因為是以存在著N-Jammer之影響為前提而使用,無線並 非是通常的電磁波,而是使用以幻象化粒子為媒介的量子通信。以Quantum Transceiver(量子通信機)予以控制,不因為N-Jammer所造成之電波妨礙的影響,也能夠操縱。

對於散佈著大量中子干擾素的空間中使用並無線遙控,龍騎兵系統並不使用電磁波,而是使用以海市蜃樓粒子為媒介的量子通信,通過量子通訊機進行輔助控制,從而避免受到中子干擾素的影響。

从这两点可以看出龙骑兵系统是以幻象化粒子為媒介的量子通信为基础的,而反龙骑兵系统就是通过幻象化粒子与幻象化粒子之间的相互干扰来阻止龙骑兵与MS本体之间的联系来实现使龙骑兵无效话的目地的!

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夜羽の飞狼



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发表于 2007-7-23 17:23  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 Ramba 于 2007-7-23 17:06 发表

所以我说碰上那种人就是我赚了嘛

不过问题在于,要是你只知道该机体有反龙骑兵系统,而不知道这个系统只能用7分钟呢?事关机体战斗力的事项,是严格保密的。这种情况下,对方的思考方式就完全不一样了。有时候关掉上帝模式也 ...

恩……换些角度吧,

LZ还是没有作出这反龙骑兵系统的具体原理,
究竟这效果是一经展开,便摧毁敌人龙骑兵系统使其不能再使用呢?
还是仅干扰了敌人龙骑兵的量子通信?

假设是第一种好了,那么封锁敌人龙骑兵的目的在一瞬间就能达到,这样的话那7分钟限制的设定就变得意义不大了,而且这样的能力也未免太过逆天……

那么就可能是第二种,
而这干扰又究竟干扰到什么程度呢?

干扰得强的话,可能结果直接演变成类似第一种情况;
干扰得比较轻的话,是否有可能在关闭反龙骑兵系统的情况下,敌人龙骑兵的量子通信重新连接?
这样一来的话,这反龙骑兵系统一旦展开就必须坚持到击败对手为止……


还有……范围的问题……还没解决吧?
如果把龙骑兵都活动在范围之外呢?当然这就可能要在了解这系统的前提下才能进行,
不过,在数量多的龙骑兵发射出去后,一部分停止了活动、一部分继续活动着,我觉得敌人的驾驶员也应该能够作出一定程度的猜想、判断吧

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虎虎



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发表于 2007-7-23 17:25  资料  短消息  加为好友  QQ
装备还要减少现在我正在做请大家稍等片刻!!

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发表于 2007-7-23 17:27  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈
这时候就只能召唤LZ了。其实我突然发现,我从来就没觉得这东西实用过,我干吗昧着良心和你们争了那么久。。。。。。。。。

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发表于 2007-7-23 17:28  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 Ramba 于 2007-7-23 17:21 发表
第一次交战,你放出龙骑兵,被干扰而失效。在你知道有这么个系统的时候,就已经足够了,我没必要一直开到能源耗光暴露自己的弱点

作用范围不大是命门,我在作用范围外攻击怎办。。。

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反龙骑兵系统还是换成选装装备好了!光束盾也要去掉换成一面小型的实体盾,腰两边的MMI-M15E型磁轨炮也去掉!还有。。。。。

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反龙骑兵不需要,换成晓那种特殊的ps装甲,带一个光束盾,满塞

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原帖由 Ramba 于 2007-7-23 17:21 发表
第一次交战,你放出龙骑兵,被干扰而失效。在你知道有这么个系统的时候,就已经足够了,我没必要一直开到能源耗光暴露自己的弱点

俗话说事不过三 三次以后这个系统就没什么秘密可言了。 第一,知道了有这个系统 战斗结束后通过录像经过演算就能推算出龙骑兵会在一个什么范围内会失效,第二次把龙骑兵放出来在本机周围当炮台用,对方过来了收回子系统,拉开距离再使用,然后再时不时地用一个子系统来一下试探性攻击,你怎么对付?来来回回的试探,系统的极限时间的大概范围也被摸出来了! 没错,确实可以关掉系统节省能源,但是后果就是有可能龙骑兵的一个子系统给你来一下,你也可以躲开,但是你能够保持精神高度集中多久? 你觉得是你用手启动系统到系统完全开启的时间快还是龙骑兵的攻击快?

[ 本帖最后由 斑鸠郡主 于 2007-7-23 17:35 编辑 ]

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虎虎



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我这作用范围不大当时是考虑到范围太大会不会太BT了所以才作出这样的设定的,现在看来要改改了要不然这个系统就没用了!

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个人意见:扩大范围吧,延长使用时间吧。别忘了,100台敌机里也不一定会有一门龙骑兵,所以根本谈不上什么太逆天,多数情况下,这只是个摆设而已

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我对PS装甲本身抱有疑问所以我不想采用PS装甲!而改成层积装甲改!

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原帖由 虎虎 于 2007-7-23 17:35 发表
我对PS装甲本身抱有疑问所以我不想采用PS装甲!而改成层积装甲改!

直接用钢弹尼姆合金好来。。。加AB涂层,双手小型ifield发生器
这可不是F97!

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原帖由 Ramba 于 2007-7-23 17:35 发表
个人意见:扩大范围吧,延长使用时间吧。别忘了,100台敌机里也不一定会有一门龙骑兵,所以根本谈不上什么太逆天,多数情况下,这只是个摆设而已 ...

嗯接收这位的建议!但还是要对反龙骑兵系统做出限制!这样才可以平衡点!我决定在把它换成选用装备的同时增加他的体积,同时反龙骑兵系统的作用范围也作出修正,使其扩大话,至于具体的作用面积的大小还没想好,请大家给个建议!还有取消使用7分钟就会耗完能量的设定而改用一定时间的连续使用会使冷却系统过载好了,具体的使用时间限制也待定!

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夜羽の飞狼



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原帖由 虎虎 于 2007-7-23 17:35 发表
我对PS装甲本身抱有疑问所以我不想采用PS装甲!而改成层积装甲改!

那么,现在再解决装甲上的问题吧……

首先,积层装甲被采用在战舰上,可以相当程度地防御光束,
那是因为它散热的效果好,受攻击时将能量分散到其他部位,达到保护的效果。

为了达到这个目的,AA全舰外部均是同一块装甲。显然积层装甲的使用是要有相当的面积为前提的……

而区区MS身上的装甲……面积能有多大……?


确实,在105DAGGER上也有使用类似的“积层装甲”,但那是在装甲中改良了融除胶(AA进入大气层时,散布在表面那种),是通过消耗这种融除胶来达到对光束的防御效果的……
而且说实话,这效果很不怎么样……105DAGGER之后也再没出现过这种装甲……

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发表于 2007-7-23 17:48  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 虎虎 于 2007-7-23 17:43 发表


嗯接收这位的建议!但还是要对反龙骑兵系统做出限制!这样才可以平衡点!我决定在把它换成选用装备的同时增加他的体积,同时反龙骑兵系统的作用范围也作出修正,使其扩大话,至于具体的作用面积的大小还没想好,请大家给个建议!还 ...

过载。。。越来越F97了,怎么看怎么像

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Ramba

代打、オレ


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发表于 2007-7-23 17:56  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈
对于比较NB的装备,要对其设限也就不外乎物资(能源)消耗、稼动时间之类了,要再想别的还真想不出来

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虎虎



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发表于 2007-7-23 18:12  资料  短消息  加为好友  QQ
稍微修改了一下,请大家再看看,看出哪还有问题的,请继续提出!谢谢!

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虎虎



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发表于 2007-7-23 18:18  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 夜羽の飞狼 于 2007-7-23 17:45 发表


那么,现在再解决装甲上的问题吧……

首先,积层装甲被采用在战舰上,可以相当程度地防御光束,
那是因为它散热的效果好,受攻击时将能量分散到其他部位,达到保护的效果。

为了达到这个目的,AA全舰外部均是同一块装甲。显然 ...

这个就是为什么我用层积装甲改这个名词的原因,我是希望通过技术进步来解决层积装甲只能在战舰上用的限制,从而达到装备MS目的,而且梦魇 背部的翅膀除了可以产生推进力之外的另一个用途就是加装冷却系统的!

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Lou



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发表于 2007-7-23 18:20  资料  短消息  加为好友  添加 Lou 为MSN好友 通过MSN和 Lou 交谈
要不像模型里F97那个Fullcloth装备一样把什么防御的东东全都装在那个上面?(当然那个东西的能量是自给型的。)^_^
攻击方面嘛要不不就像AOZ里面那些类似Super系的机体一样加个什么?
至于机体本身嘛腰上加两把小刀,机动力够高,外加装备差不多都玩完了扔了立刻闪人。

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q1_lm_1

专在东线打190的拉沃契金 ... .. ...


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发表于 2007-7-23 18:26  资料  短消息  加为好友 
本身龙骑兵系统的应用范围就比较的狭窄,而且也还没有达到金钟罩,铁布衫的程度。搭载反龙骑兵系统的必要性和实际价值非常的有限。

如果要说用途那无非是对坚固设防要塞实施攻坚作战的时候才有用。而MS贫弱的火力根本不足以担任突破龙骑兵系统以后的快速破坏。所以还不如搭载在战舰上实在。

MS面对的终究是MS,这个时候增强对MS用武器的防护和广域目标打击能力才是真正的恶魔。

看楼主把好多重型武器取消了,但仍然希望加上反龙骑兵设备,可以适当强化高火力密度的武器,作为据点镇压,和火力压制用的MS

[ 本帖最后由 q1_lm_1 于 2007-7-23 18:33 编辑 ]

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夜羽の飞狼



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发表于 2007-7-23 18:28  资料  短消息  加为好友  QQ
武装还是没减少多少嘛- -
如果这机体不是强调格斗的话,回旋标和腿部切割器我个人还是觉得没有必要……

反龙骑兵系统的设定算是合理了不少……
不过还是显得过于强大……
当然我不能拿CEU的标准来规定所有人= =


还是给LZ一个建议吧……
作一台机体的设定时,最好先想好这东西存在的目的、意义是什么,否则光是拼凑出自己喜欢的强悍机体的话……我觉得和狂四郎那个漫画也差不多吧- -

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原帖由 虎虎 于 2007-7-23 18:18 发表



这个就是为什么我用层积装甲改这个名词的原因,我是希望通过技术进步来解决层积装甲只能在战舰上用的限制,从而达到装备MS目的,而且梦魇 背部的翅膀除了可以产生推进力之外的另一个用途就是加装冷却系统的! ...

这个……
你没看清楚我说那些话吧……

AA是将全舰外壳弄成同一块装甲,MS要怎么做到呢?
MS毕竟优势就在那机动性啊……关节的存在对装甲的面积限制了……

而且……听了你这么说……
我反而觉得全机负荷最大的应该是那冷却系统……

[ 本帖最后由 夜羽の飞狼 于 2007-7-23 18:33 编辑 ]

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虎虎



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发表于 2007-7-23 19:04  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 q1_lm_1 于 2007-7-23 18:26 发表
本身龙骑兵系统的应用范围就比较的狭窄,而且也还没有达到金钟罩,铁布衫的程度。搭载反龙骑兵系统的必要性和实际价值非常的有限。

如果要说用途那无非是对坚固设防要塞实施攻坚作战的时候才有用。而MS贫弱的火力 ...

我试试!

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虎虎



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发表于 2007-7-23 19:26  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 夜羽の飞狼 于 2007-7-23 18:28 发表
武装还是没减少多少嘛- -
如果这机体不是强调格斗的话,回旋标和腿部切割器我个人还是觉得没有必要……

反龙骑兵系统的设定算是合理了不少……
不过还是显得过于强大……
当然我不能拿CEU的标准来规定所有人= =


还 ...

对于你的第一个疑问,我一开始设定的时候的假想敌就是SF这样的MS,所以一直坚持反龙骑兵系统。至于战斗方式是因为我个人在《联合vsZAFTII》里玩近战,所以最后就设计出了这台MS。这个解释不知道能不能通过!
至于你的第二个疑问,这个问题多少包含点了我对PS装甲的无奈和遗憾啊!
                              PS装甲在动画里的设定与我看到的一些贴子表明 PS装甲 这个设定存在很多的问题(至于什么问题,大家自己去百度上找找关于PS装甲的文章看看就知道了),在否决了PS装甲以后我就想到了SEED世界里的另一种装甲,这就是层积装甲,这种装甲不仅能对实体武器产生作用甚至是光束武器也可以,所以我立马采用了这种装甲,但当时却没考虑到  夜羽の飞狼  你所提出的问题来!最后我想请教一下大家到底该选那种装甲好(前提是以SEED的世界观为背景),希望哪位能想出解决办法并告诉我,我在这先谢谢在这贴过帖子和看过帖子的大家了!

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夜羽の飞狼



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发表于 2007-7-23 19:31  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 虎虎 于 2007-7-23 19:26 发表

这种装甲不仅能对实体武器产生作用甚至是光束武器也可以

积层装甲对实体武器的防御能力不比普通装甲好多少……更别提和PS比了……

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虎虎



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发表于 2007-7-23 19:43  资料  短消息  加为好友  QQ
不会吧!那AA。。。。。。。

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夜羽の飞狼



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发表于 2007-7-23 19:47  资料  短消息  加为好友  QQ
战舰的话,一般可以增加装甲的厚度达到防御效果
而MS就不可能这么做了

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