标题: 动作游戏之艺术性讨论......
TRUNKS (トランクス)

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发表于 2008-12-18 13:41  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


QUOTE:
原帖由 三浦あずさ 于 2008-12-17 21:50 发表

红海玩起来没感觉不是因为缺乏历史感
因为打起来比BASARA更民工

355打起来够民工了吧,但是不妨碍这么多人还要继续玩,这种就是讲包装。

脱了历史这层外衣的红海就算做的再好也没什么人喝彩。

所以无双的成功是源自于多种类型游戏要素包裹在历史文化之下,并非其操作性。

真要说动作性无双在这里绝对排不上号

QUOTE:
原帖由 gihren 于 2008-12-18 00:45 发表


万事有度.

而且我可以这么说,现在中国的游戏业搞成这个德行,就是大多数一切向钱看的结果.


我想出个好游戏来赚钱

我想出个游戏来赚钱




往往区别就在用心度上

[ 本帖最后由 TRUNKS 于 2008-12-18 13:44 编辑 ]





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三浦あずさ

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发表于 2008-12-18 17:33  资料  主页 短消息  加为好友 
最讨厌历史文化,特别是KOEI的





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发表于 2008-12-18 20:29  资料  短消息  加为好友 
回复 #81 TRUNKS 的帖子

现在不都是讲结果么?过程没人关心

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发表于 2008-12-18 21:56  资料  短消息  加为好友 
今天玩辐射3,游戏好,竟然头晕反胃了...........

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发表于 2008-12-18 22:45  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


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原帖由 俞先 于 2008-12-18 20:29 发表
现在不都是讲结果么?过程没人关心

你觉得现在的结果好么?





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联盟的ZERO

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发表于 2008-12-18 23:13  资料  短消息  加为好友  QQ
FPS苦手飘过,话说这贴不是讨论ACT的么






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三浦あずさ

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发表于 2008-12-18 23:36  资料  主页 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 联盟的ZERO 于 2008-12-18 23:13 发表
FPS苦手飘过,话说这贴不是讨论ACT的么

别介意
现在这个年代电脑上除了FPS还能有什么象样的原创ACT





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联盟的ZERO

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发表于 2008-12-18 23:40  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 三浦あずさ 于 2008-12-18 23:36 发表

别介意
现在这个年代电脑上除了FPS还能有什么象样的原创ACT

有道理,基本都是移植作品。






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俞先

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发表于 2008-12-19 08:03  资料  短消息  加为好友 
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小部分人觉得好,大部分人要跟着他们觉得好,不然没饭吃

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请握住希望


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现在天天上网抗着8大粒跟站队的拼刺刀,欢乐得很~

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Loser

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QUOTE:
原帖由 卡缪 于 2008-12-18 21:56 发表
今天玩辐射3,游戏好,竟然头晕反胃了...........

我玩不下30分钟  包吐

其实很多FPS游戏我都是让朋友玩,我在一边看剧情。不过还不能看时间长,看时间长也吐






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heeroyuy



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QUOTE:
原帖由 卡缪 于 2008-12-18 21:56 发表
今天玩辐射3,游戏好,竟然头晕反胃了...........

平均50桢以上,没吐





.╱人◕‿‿◕人╲.
要签订契约成为魔法少年么
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bird-z



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COD5受不了后面那群班載
輻射3加載了重量無限制和快速回復能量無賴mod...-_,-





原id廢棄
今天起我是蘿莉黨黨宣部兼文化部主席
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kampfer




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发表于 2008-12-26 09:08  资料  短消息  加为好友 
期待BETHODS做辐射网络版

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