一个缺陷硬是变成了系列的传统,你们果然眼光独到。
真希望厂商不要打破这个传统,强烈要求恢复无限连击,又可以省出时间收集素材了;战斗太华丽了有向SRW靠拢的危险,应该CUT掉或者做成PS时代抽经战斗,既省预算又节约时间;交换系统简直令人发指,大大减少了100%收集的成就感,要砍掉。每年更新2次新作,一有新作不论TV\OVA\小说都往里塞,这样一来玩家又可以投入到无尽的收集当中去了。
真希望厂商不要打破这个传统,要求无限无规律随意正反进化,可以省去满世界捕获的时间;战斗太华丽了有向XX靠拢的危险,应该CUT掉或者做成文字战斗,既省预算又节约时间;进化和学习机系统还有进化石另人发指,大大减少了100%收集的成就感,要砍掉。每年更新2次新作,一有新PM都往里塞,顺带原创的要多,这样一来玩家又可以投入到无尽的收集当中去了。
说白了G世的难度还是为了迁就玩家,毕竟玩G的是钢弹饭多而不是SLG饭多....你要难度EX又觉得太少索然无味,难道G的难度要变成非SLG高手打不过、非钢弹饭不懂机体开发、非要钢弹饭中的SLG高手或者SLG高手中的钢弹饭才能玩的小众游戏才满意?
)的超级冷饭NBAXXX啥的好像每次都能骗到不少人耶.....