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» 谈谈历代机战中最让你讨厌的系统设定
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标题: 谈谈历代机战中最让你讨厌的系统设定
hikarihikari
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#121
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发表于 2007-4-27 10:21
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F完成了,说实话,很失望
如果说F难的话,那么除了个别强力BOSS外,其他都是建立在游戏系统的不合理和低级失误上的
シロッコ
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#122
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发表于 2007-4-27 10:32
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hikarihikari
于 2007-4-27 10:21 发表
F完成了,说实话,很失望
如果说F难的话,那么除了个别强力BOSS外,其他都是建立在游戏系统的不合理和低级失误上的
命中率和回避率的不合理吧?
紫炎
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#123
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发表于 2007-4-27 10:39
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除开不能战场记录的SRW一代以外,机战这个系列就根本不存在所谓“难度”一说,所差只不过是对“完美”的追求过程中所需要的S/L次数而已。
シロッコ
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#124
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发表于 2007-4-27 10:46
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紫炎
于 2007-4-27 10:39 发表
除开不能战场记录的SRW一代以外,机战这个系列就根本不存在所谓“难度”一说,所差只不过是对“完美”的追求过程中所需要的S/L次数而已。
难度是不能存在的
如果存在了就没人卖它的帐了
其实如果取消了S/L我会玩的更HIGH,不过战斗流畅程度必须堪比FE才行。
难度相对的高度差也还是存在着的。
hikarihikari
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#125
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发表于 2007-4-27 10:49
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命中率就不说了
一般来讲真实系机师的优势是在于命中和回避,问题是在于,F里那8,90%都能能打偏,10%几也能连挨3枪的回避你还能说什么
niko
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#126
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发表于 2007-4-27 10:51
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hikarihikari
于 2007-4-27 10:49 发表
命中率就不说了
一般来讲真实系机师的优势是在于命中和回避,问题是在于,F里那8,90%都能能打偏,10%几也能连挨3枪的回避你还能说什么
XO更鸟啊..BOSS和小兵命中低的话就不攻击了,小兵还容易打..BOSS可是一直防御...还要反复决定取消来引诱它攻击..
シロッコ
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#127
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发表于 2007-4-27 10:51
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hikarihikari
于 2007-4-27 10:49 发表
命中率就不说了
一般来讲真实系机师的优势是在于命中和回避,问题是在于,F里那8,90%都能能打偏,10%几也能连挨3枪的回避你还能说什么
我还能说什么,我只能这样说
那也总好过超级系几乎不用必中根本打不中,不用必闪根本躲不开吧?
真实系还是得用
『马』
星の王
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#128
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发表于 2007-4-27 10:55
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最近几作BOSS会跑我方人堆里放MAP武器很烦人的
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
シロッコ
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#129
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发表于 2007-4-27 10:56
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『马』
于 2007-4-27 10:55 发表
最近几作BOSS会跑我方人堆里放MAP武器很烦人的
最近几作对气力系统的把握不是很好
所以你会觉得BOSS放MAP很烦人
大家的气力都是HIGH高HIGH高的
YY
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没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#130
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发表于 2007-4-27 11:00
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hikarihikari
于 2007-4-27 10:49 发表
命中率就不说了
一般来讲真实系机师的优势是在于命中和回避,问题是在于,F里那8,90%都能能打偏,10%几也能连挨3枪的回避你还能说什么
纯RP的~我玩F的时候就没这么RP,几话出现一次而已,到是ALPHA,经常低命中连中
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
シロッコ
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#131
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发表于 2007-4-27 11:03
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瀛瀛
于 2007-4-27 11:00 发表
纯RP的~我玩F的时候就没这么RP,几话出现一次而已,到是ALPHA,经常低命中连中
我就说我也没那么RP过,不过即使这样RP我觉得也是很正常的,毕竟80%并不等于100%,10%并不等于0%
niko
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#132
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发表于 2007-4-27 11:03
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『马』
于 2007-4-27 10:55 发表
最近几作BOSS会跑我方人堆里放MAP武器很烦人的
有精神堆的话就降它就是了..
『马』
星の王
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#133
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发表于 2007-4-27 11:50
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现在的敌BOSS打一下就涨将近十点的气力……哪有那么多精神?
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
シロッコ
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#134
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发表于 2007-4-27 11:58
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『马』
于 2007-4-27 11:50 发表
现在的敌BOSS打一下就涨将近十点的气力……哪有那么多精神?
所以都说了,SRW现在渣就渣在气力这个核心系统已经基本变成可有可无的东西了
发克油
信曾哥,死全家
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#135
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发表于 2007-4-27 11:58
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『马』
于 2007-4-27 11:50 发表
现在的敌BOSS打一下就涨将近十点的气力……哪有那么多精神?
现在的BOSS基本上见到时都满气力了
zoujingjingxxx
靈貓
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#136
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发表于 2007-4-27 12:08
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『马』
于 2007-4-27 11:50 发表
现在的敌BOSS打一下就涨将近十点的气力……哪有那么多精神?
所以就有了小队系统
niko
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#137
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发表于 2007-4-27 12:18
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zoujingjingxxx
于 2007-4-27 12:08 发表
所以就有了小队系统
加上SP回复..两个超级系的一队..我感觉就没少SP..
『马』
星の王
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#138
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发表于 2007-4-27 12:56
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SP就是因为有限制才突显出重要性,无限用就没意思了
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
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发表于 2007-4-27 12:58
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『马』
于 2007-4-27 12:56 发表
SP就是因为有限制才突显出重要性,无限用就没意思了
算了吧,别人正乐着呢。有没有意思现在的SRW看的是战斗画面热血台词以及RY,谁去管系统有没有意思。
我只是在看SRW什么时候彻底撤离SRPG阵营
早晚会有那么一天,而且只会早不会晚
niko
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发表于 2007-4-27 13:02
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シロッコ
于 2007-4-27 12:58 发表
算了吧,别人正乐着呢。有没有意思现在的SRW看的是战斗画面热血台词以及RY,谁去管系统有没有意思。
我只是在看SRW什么时候彻底撤离SRPG阵营
早晚会有那么一天,而且只会早不会晚 ...
这就是顺时者生..并不会以少数人的意志为转移..游戏公司又不是善堂..
再说机战最根本的就是集合众多为人知的机器人战斗..这才是最大的乐趣..系统才是次要啊..
[
本帖最后由 niko 于 2007-4-27 13:04 编辑
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YY
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#141
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发表于 2007-4-27 13:04
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小队只是为了把那些无爱的机体也拉出溜街而存在的设定
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发表于 2007-4-27 13:06
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niko
于 2007-4-27 13:02 发表
这就是顺时者生..并不会以少数人的意志为转移..游戏公司又不是善堂..
主要问题是SRW一开始就不是什么很NB的SRPG,与其在充满劣势的地方和其他经典游戏竞争,不如开拓自己的天地
这一点和NINDENTO的想法是一样的道理
所以SRW才会不断创新,出现各种各样好玩的系统设定,虽然失败居多,只要成功那么个少数几次,也值了
琳玛奥
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发表于 2007-4-27 13:44
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说到命中率,我就想起来,F里塞巴斯塔就算是被命中率再低,但只要不是0%,也照样经常被打到,没哪部机比它更老实……
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发表于 2007-4-27 13:46
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琳玛奥
于 2007-4-27 13:44 发表
说到命中率,我就想起来,F里塞巴斯塔就算是被命中率再低,但只要不是0%,也照样经常被打到,没哪部机比它更老实……
这样的情况如果在我这边的话就是卡缪和他的Z经常出现
琳玛奥
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シロッコ
于 2007-4-27 13:46 发表
这样的情况如果在我这边的话就是卡缪和他的Z经常出现
难道说不同的人会有不同的机体RP……
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发表于 2007-4-27 13:52
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シロッコ
于 2007-4-27 13:46 发表
这样的情况如果在我这边的话就是卡缪和他的Z经常出现
F系列没遇到 ALPHA到是经常这样
喜欢用带有分身的,srw分身那频率不是一般的高口牙
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
TRUNKS
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シロッコ
于 2007-4-26 21:34 发表
丑小鸭系统的缺点已经被你论述了呀,
平衡是假的
不过我不喜欢游戏中牛高一定比核战机强这样的设定
所以从这个角度来说我支持丑小鸭
理由很简单
本来SRW就是大杂烩
大家实力上不管是跨越作品还是不跨越作品都是 ...
只要是有角色存在的游戏中设定强弱是必然的,即使是DON这样的大乱斗你觉得所有角色实力相当但仍然会有相对比较厉害的角色存在,体现在不同角色的不同性能甚至使用者的“熟练度”等方面(何况DON这类游戏我认为其重点在于收集而不是战斗),否则和某扫蚂蚁游戏没什么区别了…………像要高达和魔神作横向比较自然无法得出结论,但在同一系统模型下高达跟核战机就可以得出高下了,如果你觉得核战机可以顺理成章地比高达强这不就正是满足了“心理平衡”的需要么…………当然为了挑战难度或者因为有爱可以故意使用比较弱的机体,甚至在F时用JSZ调成15段改后最强的武器是巴尔干炮,但这些并不是机战所需要的,否则叫“战机大战”好了…………
关于45度视觉,我觉得ALPHA系列并没有什么太大的问题,因为ALPHA系列地图高低差并没有IMPACT和MX那么厉害,所有即使有些地图物件挡住视线也可以自由调教角度(尤其是A3那种方式我觉得已经很好了)来解决,至于按键操控问题其实很早的时候已经有把十字键变成斜方向的设定了…………
[
本帖最后由 TRUNKS 于 2007-4-27 14:07 编辑
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シロッコ
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发表于 2007-4-27 14:20
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TRUNKS
于 2007-4-27 13:56 发表
关于45度视觉,我觉得ALPHA系列并没有什么太大的问题,因为ALPHA系列地图高低差并没有IMPACT和MX那么厉害,所有即使有些地图物件挡住视线也可以自由调教角度(尤其是A3那种方式我觉得已经很好了)来解决,至于按键操控问题其实很早的时候已经有把十字键变成斜方向的设定了…………
前面的就不多说啦,
说下45度的问题
其实很多人也都提到过这样的问题
ALPHA系列的45度比IMPACT的还要好多了
这话是完全没错的
但是对于另一部分人来说,只要是45度的就会不习惯,已经不是高低差什么的问题了
换句话说即使IMPACT的地图做的跟ALPHA系列一样是很不错的45度,但是如果没有小地图,一样会被像我这样的人说地图不好
对45度地图直接头疼的人是不会去在意两种45度地图到底哪一种更好这样的问题的
所以要么像IMPACT那样增加小地图,要么像MX那样允许旋转
TRUNKS
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#149
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发表于 2007-4-27 14:31
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但是总不见有人说皇骑的视觉不好,奇怪………………
紫炎
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TRUNKS
于 2007-4-27 14:31 发表
但是总不见有人说皇骑的视觉不好,奇怪………………
错了,我就是因为视角问题而放弃皇骑、FFT的
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发表于 2007-4-27 14:35
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TRUNKS
于 2007-4-27 14:31 发表
但是总不见有人说皇骑的视觉不好,奇怪………………
我也觉得奇怪
其实还有一个问题我没提到
因为SRW都是间接攻击,且不需要分辨方向,我是说ALPHA以后,以前的暂时不考虑,以前也没人说地图不好,或者反响没那么强烈。
皇骑虽然也存在魔法攻击和弓箭手的攻击
但是基本上还是要靠近战以及四个方向对应的
我简单说到这里,我觉得我们俩交流很多话不用说的太透,差不多就足够了。
『马』
星の王
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发表于 2007-4-27 14:36
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シロッコ
于 2007-4-27 13:46 发表
这样的情况如果在我这边的话就是卡缪和他的Z经常出现
多蒙和他的G就不会有这种情况
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
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发表于 2007-4-27 14:37
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『马』
于 2007-4-27 14:36 发表
多蒙和他的G就不会有这种情况
这个例子还不够典型
最典型的就是重战机,明明回避率都不高,但是效果很好,比很多看起来回避高的人效果还要好甚至
hikarihikari
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发表于 2007-4-27 14:41
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然……塔巴能力只能说一般,但是命中回避奇好,而且会心一击率极高
另外我感觉是只要不是NT,我方命中在85%以下首发有7成几率要飞……
至于那种加了集中后对方13%命中率我挨了1枪觉得不过是意外,又来了一枪觉得不会这么巧,结果第3枪连中逼得老子S/L的我就不想说了
シロッコ
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发表于 2007-4-27 14:42
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hikarihikari
于 2007-4-27 14:41 发表
然……塔巴能力只能说一般,但是命中回避奇好,而且会心一击率极高
另外我感觉是只要不是NT,我方命中在85%以下首发有7成几率要飞……
至于那种加了集中后对方13%命中率我挨了1枪觉得不过是意外,又来了一枪觉得不会这么巧 ...
其实我真想替你玩这个游戏把你的RPWT冲掉的,可惜我不能
hikarihikari
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发表于 2007-4-27 14:48
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另外谁敢说玩F零改的?我不相信有这种人
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发表于 2007-4-27 14:49
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hikarihikari
于 2007-4-27 14:48 发表
另外谁敢说玩F零改的?我不相信有这种人
你别说,还真有,我以前还下过记录来看过…………
其实机战零改也不是什么特别难的事情,就是浪费时间S/L(如果有熟练度的话),君不觉得SFC第三次本身就是“半零改”,以至于OG2和A3都搞个EX模式“以儆效尤”…………
不过,如果说零改全熟练度唯一我打死不信的就是IMPACT………………
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hikarihikari
于 2007-4-27 14:41 发表
然……塔巴能力只能说一般,但是命中回避奇好,而且会心一击率极高
另外我感觉是只要不是NT,我方命中在85%以下首发有7成几率要飞……
至于那种加了集中后对方13%命中率我挨了1枪觉得不过是意外,又来了一枪觉得不会这么巧 ...
刚玩W,被17%连中四次,而且是S/L的……………………
[
本帖最后由 TRUNKS 于 2007-4-27 14:55 编辑
]
シロッコ
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hikarihikari
于 2007-4-27 14:48 发表
另外谁敢说玩F零改的?我不相信有这种人
其实零改这种玩法本来就是ALPHA先兴起的,因为难度一下子低了下来,为了深度挖掘游戏的乐趣
当然兴起以后,很多人就试图去挑战其他作品的零改了不管是F前还是F后的,至于结果怎么样,我也不知道
其实我喜欢玩第二次然后零改
因为FC的第二次不能改,所以我通了的话当然是零改
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发表于 2007-4-27 15:00
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我倒是现在喜欢一开始就玩零改运动性(只要不和己方命中有关的话)…………
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发表于 2007-4-27 15:12
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玩机战一周目普遍零改
到最后倒数第二话开始撒钱
当然玩不过去、拿不到熟练度的关会改造某些机体
守りたい世界があるんだ!
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