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loralora 于 2013-8-29 08:20 发表
那,卖点是啥呢
其实真正知道也应该或者说需要知道MH卖点的当然还得是老卡自己,各个玩家再怎样说出自己心中的卖点,最终还是看老卡怎么想怎么运作。
不过,既然之前提到了几乎纯靠人品刷的护石,那请允许鄙人拿护石来扯一扯。
既然入MH界成为猎人那就免不了会看到各种无伤、速杀或无伤速杀以及具有挑战性的一些另类打法等相关。即便不是每个玩家都有条件办到,但是多少会接触相关的内容。
而就算不去挑战这些,在狩猎的过程中因具体情况而异也或多或少地会感受到其它的挑战。
所以或许可以说对操作、反应等的要求以及具有各种挑战性算是MH系列的卖点之一——即便它并非MH系列甚至是老卡独有,但仍是MH系列的特点(之一)。
因此上述的那些挑战便成了一些MH高手津津乐道的事情。而挑战这些就免不了要涉及到“技能”这一事物。拿首先加入护石系统的MHP3来说,想配出技能多且强大的套装,极品护石是必须的。
诚然我知道有那种不装备护石、护具来挑战无伤、速杀、无伤速杀等一类的,但如果想追求(相对)极限的过关速度,能为猎人提供有利技能的护具和护石还是要用到的。
假设一位玩家(或者也可以说高手)之前所拥有的护石只够他配出攻中、见2、弱特的套装,日后他拿到了好护石,可以配出攻大、见3和弱特了。那基本可以说除了特殊情况,他以后面那套套装所打出的成绩(同一个任务。就算是怪物是体积、攻防、体力等固定不变、无乱入等不稳定因素的那类)整体肯定是好于前面那套的。
所以不光是不擅长动作游戏的人要去刷护石,高手一样可能有刷的需要。
当然有的高手知道也体会过护石刷起来如何坑爹,所以他们用了自制任务或干脆用工具改出来。
但对于那些不想用这些的高手而言,为了能得到自己需要的护石以便配出技能更多更好的套装打出更快的成绩,他们就必须像其他不挑战极限的玩家一样去刷。
而护石系统的坑爹相信大多猎人都或多或少有所体会了:又是按进入秒数决定护石“表”(到了MH3G干脆由存档创建时决定了),又是有的需要光护石多才提高出现率有的需要光护石零才提高出现率的。就算这些都注意到了,那些极品护石的出现几率貌似也是几万分之一。
这可是比怨念素材还难出啊……在假设不中“读心术”的情况下,高手配个速杀/速擒特化或报酬&素材特化的套装应该用不了太久(相对)就能拿到想要的素材了……
但是极品护石呢?正常刷且不人品爆棚的话不知要刷多久吧?此时高手平时狩猎时的技术、经验等几乎用不上。当然刷护石也并非完全不需要技术和操作:例如对路线及技能的安排啊走位啊等等,最大限度的节省时间提高效率啥的。但整体还是跟狩猎及挑战时所要用到的程度没法比。
何况这是拿MHP3作例。MHP3还是方便用工具修改的,还有那不方便用工具修改的呢……届时那些想不刷的高手恐怕都没什么辙了……
当然我并不是认为护石系统一无是处——我极少完全肯定或否定什么事物。毕竟它确实一定程度上缓解了“校服”常见什么的(不是解决了——毕竟高手所需要的技能有几个还是相对固定的。所需要的护石自然也是。因此在高手间“校服”的情况还是可能会存在的。程度及频率等差异而已);也一定程度上使技能的搭配更为丰富(也有助于高手打出相对更短的极限时间——前提是他们拿到了自己需要的护石);同时一定程度上有助于新人或不擅长这类游戏的人入门过关,进一步地体验游戏及系列。
但终究它一定程度上迫使一些高手不得不耗费大量乃至海量的时间用在几乎纯靠人品的刷刷刷上——尤其是如果不知道那些“猫腻”的(虽然我个人觉得不知道的高手应该很少)——而不是在其卖点之一的挑战性上。
我想如果一开始MH系列就将这种含有猫腻的刷刷刷作为系列的显著特点的话那我确实怀疑它还能否有今天这般程度的受众群……
不过还好或者说终究它不是。
另外既然之前提过武器种类差异,那请允许在下斗胆再扯下这方面:
假设有某个玩家把每一把射击武器都用得全世界首屈一指,全世界猎人中对各个射击武器的研究没有比他更透彻的了。但他依旧有可能打算尝试或需要使用格斗武器。
即便他也有可能对所有的格斗武器都不屑一顾乃至根本不用,但上述的那种可能也同样是有的。或者不如说,一个远程猎人是否真的喜欢射击武器、能用好每一把射击武器跟他去不去用看不看得上格斗武器根本就没必然联系。
所以有的远程猎人会不屑用乃至鄙视格斗武器,有的远程猎人则会使用乃至爱用。
而不管是出于“随便玩玩”还是为竞技场全任务全武器通过做准备,他都有十来种选择。
反之近战猎人出于那些目的来使用射击武器的话眼下就只能体验三种。
如果是出于“玩玩”的话就整体而言明显格斗武器能提供的“乐子”更多——这里说的就是“玩玩”,自然他是否精通那些武器也就没必要纠结了。
就算是出于挑战自我的需要,由于种类数上的巨大差异,格斗武器整体上也还是比射击武器有优势。
如果是想专用或专精一种武器的,明显格斗武器可供选择的种类更多。
顺便呢,一个人是否用过全部武器和他能否“好好用”其中某一种或某几种其实没必然联系的。或者换句话说——两码事。
事实上如果一个玩家通了全任务的话(当然,包含入门及竞技场任务)那基本可以说他肯定是用过全武器了。而其中能“好好用”某一种乃至某几种武器的猎人我个人认为在MH这么大的玩家基数里应该并不鲜见。当然如果对“好好用”的定义是全世界第一的话,那倒是不会有几个……
如果是想精通格射两类中某一类全部武器的,一个能精通十来种武器的猎人和一个精通三种武器的猎人哪个看上去更让人觉得不凡呢?
亦或者说哪个看着所需要的技术、资质及努力更多呢?
当然这里并不是真的否定精通三种武器即射击武器猎人的能力——因为眼下只有三种射击武器(撑死了把打酱油的中弩枪也算上)可供他精通,而不是说他只能精通这三种。但因此造成的某些方面的不利依旧是存在。
如果是从现在的格斗武器中挑出三种来,那精通它们全部所需的技术、资质及努力等倒真不一定能胜过精通那三种射击武器。毕竟射击武器除了基础的操作外,也要考虑弩枪的弹药可装填种类及数量、模式及配件切换、后坐力大小、弹道、装填速度;弓的蓄力级别、箭矢(含曲射)的类型及级别、所装瓶的种类等。
但问题是眼下格斗武器的种类数已经快十三了,比射击武器多个三倍左右……
何况就算射击武器有那些要考虑,格斗武器一样有锋利度的级别及各自的长短、铳枪的炮击类型及级别、斩斧的药瓶类型(蓄斧暂时不太清楚)、狩猎笛的各色乐谱、操虫棍的猎虫种类等要考虑……
所以在如此悬殊的种类数差别面前就算是论挑战性整体而言也是格斗武器胜过射击武器。
我自己身为一名远程猎人(大多时候用的是弓),就我个人还是希望日后能多些射击武器。毕竟对于远程猎人而言不管他是几乎××一筋还是泛用,也不论他使用的水平如何,多一种或几种选择我想一般情况下而言终归不是坏事。考虑到现实因素不求射击武器种类数能和格斗武器平起平坐,但一半或哪怕只是接近一半应该还是可以期待一下的……
不过我也不排除有的玩家就算日后格斗武器增至三十种而射击武器依旧是三种且系统上几乎没多大变化,他也照旧心满意足的可能……
拿着各式武器穿着各种护具在各色场景讨伐各类怪物应该也可以说是MH系列的卖点(之一)。不过不管是哪一方面,如果其中的“某一种颜色”开始渐“浓”的话,个人认为多少还是值得注意或谈及一下的。